10月くらいからチマチマやっててさっきメインストーリーをクリアした。
難易度低めボリューム少なめのアクションパズルゲーム。正直最近は全然ゲームをクリアできなくなっていたので、これくらいのボリューム感はむしろありがたい。 ていねいにつくられてる感じで基本的におもしろい。 プレイ時間は見てないけど多分10~20時間くらい?
SFC時代のゼルダ(つまり神々のトライフォース)には個人的には思い入れがあるので、そういう雰囲気を出してきてるのも良かった。
気になる点としては、カリモノの選択肢が後半になるにつれて多くなって、UI的に選ぶのにすごく時間がかかるところがストレスだった。なにか良い回避方法があったのかもしれないけど、自分は見つけられなかった。 後半になるほどメカニズムと選択肢が増えていくので、試行錯誤のリードタイムが長くなるのはかなりいただけない。 そこが問題なかったら、もっとおもしろかったと思う。
コンソールのゲームは本当に久しぶりにクリアした気がする。最近ゲームはたまに遊んでたけど全然クリアまで続かなかったので特にブログには書いてなかった。 覚えてる限りでは、ここ数年は以下のゲームをやってた気がする。
- エルデンリング
- PCでやってた
- なんとかソウル系一応一通りクリアしてきたけど、これは途中で挫折した
- 攻略情報とかある程度解禁して、そのうちもう一度やり直そうと思っている
- オクトパストラベラー
- なんか終盤でダレてやめてしまった
- 戦闘システムとかは良かった気がするけど、なんか段々めんどくさくなってきた覚えがある
スマフォで遊ぶゲームは一応クリアしてる
- Slice & Dice
- supertype
- Dicey Dungeon
あたり。サイコロが好きっぽい。
多分他にも忘れてるゲームとかちょっと遊んだだけでやめたゲームとか色々ある。
神奈川に引っ越してくる前は平日Apex Legends休日釣りみたいな感じだったと思うけど、引っ越してからは割と釣り関係のことだけで時間と体力が無くなってて余計にゲームを遊ぶことがなくなった。 釣りに行く以外にも、リールをいじったり、自作ルアーをはじめたり、などいくらでも時間を溶かせるようになってしまっている。
結構、毎日遊ばないと再開するのが億劫なゲームってあると思う。エルデンリングはそれが顕著で、身体が操作を覚えてないと話にならなかった。 オクトパストラベラーはなんかストーリーに対する気持ちが離れていってしまった気がする。 釣りで中断されがちになって、再開するのが億劫なゲームは続かなくなった気がする。
スマフォで遊ぶゲームは精神的なところも含めた起動コストが低いのでそんな中でも毎日続けるのが結構容易だった。
知恵のかりものに関しては一時期放置してたタイミングもあったけど、(まだブログに書いてないけど)自作PCを組んだのでバルダーズ・ゲート3を遊びたいと思っていて、その前にクリアしたいと思って再開した。 難易度低めだし、ストーリーとかもシンプルなので、再開のコストが低かったのが良かった気がする。
じゃあバルダーズ・ゲート3をクリアできるのか?というと、正直かなり怪しいと思っている。 知恵のかりものですら意識的に時間を作らないとだめだったし、ちょっと義務感があってだるかったところもあった。 まあでも、願わくば釣りと拮抗するくらいのおもしろさだといいなと期待している。