| ポケモン | 特性 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クレセリア | 浮遊 | オボンの実 | サイコキネシス | 冷凍ビーム | 目覚めるパワー炎 | 三日月の舞 |
| カイリュー | マルチスケイル | ノーマルジュエル | 逆鱗 | 地震 | 神速 | 竜の舞 |
| サンダー | プレッシャー | ラムの実 | 十万ボルト | 熱風 | 電磁波 | 羽休め |
| ハッサム | テクニシャン | 拘り鉢巻 | バレットパンチ | 電光石火 | 蜻蛉返り | 燕返し |
| マンムー | 雪隠れ | 気合の襷 | 氷柱針 | 地震 | 氷の礫 | ステルスロック |
| スイクン | プレッシャー | カゴの実 | 熱湯 | 冷凍ビーム | 瞑想 | 眠る |
前組んだ月光乱舞が耐久が全体的に低水準だったので組みなおしました
色々と欠陥構築ですがレート1700後半や大会でも結構いい成績が出せたので残しておきます
まず、参考にしたのは、ぱるう君のマンムー入りボルトガッサを参考にしました
私はクレセカイリューが使いたかったので、組み合わせて見ました
コンセプトは、マンムーでステロなどを撒き、カイリュー、ハッサムで殴りながら削れたらクレセリアで舞い、抜いていくように組みました
使っていてわかったのは、眼鏡流星耐えサンダーのため急所被弾や瞑想などのの確立を除き眼鏡ラティオスを倒せたことが強かった。
またクレセリアの舞が読まれないために発動しやすく、予想しない麻痺や眠り、氷などの状態異常にも対応できたため事故が少なかった。
欠点は上げればどんどん上がると思うが、一番面倒だったのは雨パで、雨に対するカードがスイクン カイリュー サンダーだったのでグドラに容易にゴリ押されることがキツかった。
個別解説
クレセリア @オボンの実

ずぶとい:C極 S準速ノオー抜き 残りH
ゴツメHBなどのクレセリアも強いがやはりこちらの型のほうが汎用性が高いと思い自分には使いやすかった。
Cを上げた理由は後出しのオッカハッサムを2発で落とすことが出来たり、マルスケを潰れたカイリュー、ガブあたりに冷凍ビームで確定を取れる?感じで強かった
こいつ自体耐久にそんなに振らなくとも、高水準の耐久をもつので攻撃の思考回数が増えるためボルトやギャラをゴリ押したりもできた
舞はやはりカイリューのマルスケ復活、鉢巻ハッサムの蘇生など十分仕事はしてくれた
意地っぱり:AS
折角クレセで舞をするのだからマルスケを復活することができるカイリューか頑丈を復活できるアバゴがほしかったため採用
持ち物はドラゴンジュエルでもよかったが、やはり重いラティオスやキングドラ、重いウルガに少しでも強くなりたいためにノーマルジュエルで採用
スカーフなどでも面白そう
特にこれ以上説明はないと思われ
臆病:H極D振りで眼鏡流星耐え、Sガッサ抜き 残りB
私が最強だと思っている眼鏡流星耐えサンダー。
相手が選出でサンダーを眼鏡ラティで見ようとしているとハメることができ、後ろのサンダーに弱いハッサムなどに強くなれて相手を崩せる。
また雨も重いために耐久振りで少しでもグドラを見れたらいいかなと。
持ち物のラムはガッサに後出しができたり、ボルトに相手に電磁波を撒きながら自分は無状態で対面できるなど。
電磁波をうつことにより、後ろの鉢巻ハッサムやカイリューが上から相手を殴ることができるため強かった。 持ち物は残飯などでもいいかもしれない
ハッサム @拘り鉢巻

意地っぱり:H実値175 A極 残りS
相手に蜻蛉や先制技で強力な圧力をかけれる鉢巻
サンダーで電磁波を撒き、上から蜻蛉で殴れるなど強かった
またクレセリアで削れや状態異常が復活ができるため火傷などを食らったり削れたりしてもしっかり仕事をしてくれた
技構成は蜻蛉 バレット 石化を確定とし、あと一枠に馬鹿力、燕、虫食い などがあるがやはり格闘や後出しのウルガバシャ、砂ガブや小さくなるに必中が強かった。ハッサム対面でも強い
マンムー @気合の襷

陽気:AS
本来なら厚い脂肪を使いたいが個体が無いため雪隠れ。
ステロを撒いて後ろのサポをしたり、なんだかんだ刺さっているので強かった
また相手は先発マンムーを呼んできやすいので初手ハッサムサンダーが投げやすいなど見せ合いでも仕事をしてくれた
スイクン @カゴの実

臆病:HS
重いドランへ、また、せめてもの雨対策に採用
最速なのは上から瞑想が積めたりドランを抜けるため。
熱湯とれいBなので打てる範囲が広がり、強かった
とりあえずクレセリアの強さに一度はまると構築から抜け出せないですね
やはり器用な上に耐久や技範囲などが広いので優秀
おしまい







