みなさんこんにちは!マウスです!
本日は結構実践的なお話!
多角形についてのお話をします!
実際の画面を見ながら説明していきます!
まず多面体とは何か、といいますと
こういう直角に曲がった部分をベベルしたときなんかにできる、
「頂点が4つ以上で構成された面」のことを言います!

これの何が問題かというと、
・アニメーションをつけると変なシワができる
・形状が汚くなりやすい
・UV展開時にエラーの原因になる
本当はもっとありますが、簡単にまとめると、モデリングとは関係ないところで躓く原因になります。
そんなときに便利な機能がこれ!

画面左上の 選択→コンストレイントを使用 (MAYA Creative 2026の画面です)
現在何もタブ内に表示されていませんが、「フェース選択」にするといろいろな選択画面が出てきます!
ここの 順序→N角形 にして コンストレイント→すべておよび次 にすると
多角形のみが選択できるようになります!

一つ注意なのが、これはタブを閉じてもずっと選択の効果が持続するので、しっかり選択内容を戻してからモデリングに戻りましょう!
というわけで今回は多面体について少し触れさせていただきました!
ポリゴン数が多いモデルになってくると、なかなか多面体を一個一個見つけて...という作業が面倒になります!マルチカットやベベルを多用する人は要注意!
エッジがループ選択できない...ベベルが思うように入らない...という人は一度確認してみてください!
本日はこのくらいで締めさせていただきます
バイバイ!