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【MAYA LT】ひとつのモデルに複数のマテリアルを割り当てる

こんにちは、すずめです。

今回はmayaのマテリアルについての小話です。

 

モデルを作る時、パーツごとに複数のテクスチャを使う時がありますよね。

それをmaya上でそれぞれの部位に割り当て、さらにUnityでも複数のマテリアルに対応するようにできるんです。今回はその方法をお教えします。

 

使用ソフト:Maya LT 2020

 

方法は簡単。

モデルのUVを切り分け、そのUVごとに別のマテリアルを割り当てるだけです。

キューブを用意しました。UVは二つに分けられています。マテリアルは単色で、赤と青の2種類を準備してあります。

 

上のUVに赤を、下のUVに青を割り当ててみましょう。UVを選択して、マテリアルの割り当てを変更します。

色が変わりましたね!マテリアルの色を変更するともちろん色も変わります。今回はわかりやすく単色でやってみましたが、テクスチャを追加・変更することも可能です。

 

このような状態でUnityに持っていくと、Unityでも別のマテリアルがそれぞれのUVに割り当てられるようになります。

持ち手の部分だけプレイヤーの色に変わる武器だったり、土と草が入り混じる地面だったり、いろんなところに応用できますよ。

 

皆さんも使ってみてくださいね。

本日はこの辺で失礼します! では!




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