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MAYAでチューブ状のモデリングをするコツ

こんにちは。パンダです。

本日はMAYAでチューブ状のモデリングをするときのコツです。

一例としてこんな作り方もあるんだ程度に参考程度になれば幸いです。

円形のものを曲げていくのは大変ですよね。

そんなときはまずプレーンでざっくり形を作ります。

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メッシュの編集>押出しで太さと同じ厚みを付けます。

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面が斜めになっているのでスケールで真っ直ぐにします。

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スケールツール(ショートカット:Rキー)負のスケールを防止にチェックを入れてもうこれ以上行かないくらいまで縮小するとまっすぐになります。

軸方向ワールドにするとオブジェクトの傾き関係なく真っ直ぐになります。

場合によってオブジェクトやコンポーネントなど使い分けましょう。

両端の正方形のフェース(キャップ部分)を消します。

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メッシュ>スムーズをかけます。

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法線方向を反転します。

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完成です。

複雑な形を曲げて作るとどうしてもいびつな形になってしまうので、そんなときは是非活用してみてください。

ではまた。

 

 

 

 

 

 

 

 




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