思ったほど(あと体感ほど)スコアに差はなかったが、XPくんは放っておくとどんどん重くなっていって再起動が一定間隔で必要だったりアカン子。余っているライセンスはこの際ぜんぶWindows8にアップグレードしてしまうのがいいのかも…?
ハードウェア、ホスト
| Model | CPU | Memory | HDD | OS |
|---|---|---|---|---|
| HP ML110 G7 | Celeron G530 | ECC 2GB x 2 | WD30EZRX x 6 | Scientific Linux 6.3 x86_64 |
ゲスト
Windows XP SP3 32bit
virtioは不安定なため使用しない
インストール
# virt-install \ --name xp \ --ram 2048 \ --vcpus 1 \ --os-type windows \ --os-variant winxp \ --hvm \ --virt-type kvm \ --disk vol=images/xp,cache=writeback \ --disk /path/to/WindowsXP-SP3.iso,device=cdrom \ --vnc \ --vncport 5900 \ --vnclisten 0.0.0.0 \ --keymap ja \ --network bridge=br0
物理コアと1:1で割り当てておく
# virsh vcpupin winxp 0 0
Windows 8 ReleasePreview 64bit
インストール
# virt-install \ --name win8 \ --ram 2048 \ --vcpus 1 \ --os-type windows \ --os-variant win2k8 \ --hvm \ --virt-type kvm \ --disk vol=images/win8,bus=virtio,cache=writeback \ --disk /path/to/Windows8-ReleasePreview-64bit-Japanese.iso,device=cdrom \ --disk /path/to/virtio-win-0.1-30.iso,device=cdrom \ --vnc \ --vncport 5901 \ --vnclisten 0.0.0.0 \ --keymap ja \ --network bridge=br0,model=virtio
物理コアと1:1で割り当てておく
# virsh vcpupin win8 0 0
スコア
Windows XP SP3 32bit
------------------------------------------------------------------------------
CrystalMark Result
------------------------------------------------------------------------------
Display Mode : 1024 x 768 32bit (ClearType)
CrystalMark : 103189
[ ALU ] 9989
Fibonacci : 3376
Napierian : 2181
Eratosthenes : 1577
QuickSort : 2833
[ FPU ] 12840
MikoFPU : 1129
RandMeanSS : 7421
FFT : 2406
Mandelbrot : 1862
[ MEM ] 18172
Read : 5936.97 MB/s ( 5936)
Write : 5979.13 MB/s ( 5979)
Read/Write : 3741.58 MB/s ( 3741)
Cache : 24941.83 MB/s ( 2494)
[ HDD ] 33377
Read : 306.85 MB/s ( 7034)
Write : 234.13 MB/s ( 6341)
RandomRead512K : 544.13 MB/s ( 8220)
RandomWrite512K : 89.49 MB/s ( 3579)
RandomRead 64K : 243.45 MB/s ( 6434)
RandomWrite 64K : 44.23 MB/s ( 1769)
[ GDI ] 9340
Text : 2526
Square : 1963
Circle : 3661
BitBlt : 1190
[ D2D ] 17948
Sprite 10 : 692.92 FPS ( 69)
Sprite 100 : 627.67 FPS ( 627)
Sprite 500 : 457.10 FPS ( 2285)
Sprite 1000 : 334.26 FPS ( 3342)
Sprite 5000 : 111.48 FPS ( 5574)
Sprite 10000 : 60.51 FPS ( 6051)
[ OGL ] 1523
Scene 1 Score : 1456
Lines (x1000) : ( 183960)
Scene 1 CPUs : ( 32)
Scene 2 Score : 67
Polygons(x1000) : ( 477)
Scene 2 CPUs : ( 1)
Windows 8 ReleasePreview 64bit
------------------------------------------------------------------------------
CrystalMark Result
------------------------------------------------------------------------------
Display Mode : 1024 x 768 32bit (ClearType)
CrystalMark : 107585
[ ALU ] 12837
Fibonacci : 4639
Napierian : 2453
Eratosthenes : 2010
QuickSort : 3713
[ FPU ] 11527
MikoFPU : 1125
RandMeanSS : 6138
FFT : 2391
Mandelbrot : 1851
[ MEM ] 18250
Read : 6047.52 MB/s ( 6047)
Write : 6032.33 MB/s ( 6032)
Read/Write : 3686.27 MB/s ( 3686)
Cache : 24635.21 MB/s ( 2463)
[ HDD ] 50012
Read : 1648.89 MB/s ( 13744)
Write : 146.59 MB/s ( 4931)
RandomRead512K : 1758.64 MB/s ( 14293)
RandomWrite512K : 152.33 MB/s ( 5046)
RandomRead 64K : 561.39 MB/s ( 8306)
RandomWrite 64K : 92.31 MB/s ( 3692)
[ GDI ] 9995
Text : 3975
Square : 958
Circle : 2921
BitBlt : 2141
[ D2D ] 3580
Sprite 10 : 345.38 FPS ( 34)
Sprite 100 : 266.29 FPS ( 266)
Sprite 500 : 116.97 FPS ( 584)
Sprite 1000 : 68.31 FPS ( 683)
Sprite 5000 : 19.53 FPS ( 976)
Sprite 10000 : 10.37 FPS ( 1037)
[ OGL ] 1384
Scene 1 Score : 1323
Lines (x1000) : ( 168501)
Scene 1 CPUs : ( 32)
Scene 2 Score : 61
Polygons(x1000) : ( 431)
Scene 2 CPUs : ( 1)