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【寄稿 構築】D(ivide)ドリル(エグゼ5/カーネル/マスターズ/悪)

エグゼ3、5、6の公式大会で入賞経験(最高 全国ベスト4)がある、
オフィシャルネットバトラーの氷山さんに才葉シティオフで使用し、
TOP8となった構築を寄稿いただきました。多謝。
(https://twitter.com/hyouzan_memo)
 

 

 
■対戦ルール
改造カードあり(マスターズクラス)
 
■フォルダ
・スタンダード
スチールゼリーF×4
エリアスチール*×4
パネルスチール*×3
オウエンカ*×3
ストーンキューブ*×2
バグボム*×1
デスマッチ3A×1
ヘビーゲージ*×1
スーパーキタカゼ*2
インビジブル*×2
 
・メガクラス
ジェラシー
フルカスタム(REG)
ドリームオーラ
ポイズンアヌビス
 
・ギガクラス
バグチャージ
 
・ダークチップ
ダークインビジ*
ダークドリル
 
■ナビカス
カスタム2
エアシューズ
アンダーシャツ
ラッシュサポート(バグ配置)
アタック+1ピンク×2(隣接でバグ配置)
アタック+1白×2
チャージ+1(黄)
 
■改造カード
サボテコロン
スーンハーク
プロトバグ
アーバルボーイ
ドリクロール
 
■基本的な説明
エリアを奪ってドリルでハメる
 
■基本的な立ち回り
猪のようにエリアを奪い突っ込みドリる。なんやかんやあるとダークインビジやDSUがなんやかんやしてくれる。
 
↓以下マニア向け記事
 
■エグゼ5対戦環境の特性考察
構築の採用理由の前にエグゼ6対戦環境に慣れた人向けにエグゼ5マスターズの特性を個人的な前提条件として共有しておきたい
 
①カスタムが7以下になりやすい。
エグゼ5は汎用性が高く容量の少ないカスタム+系の改造カードがない為カスタム枚数をナビカスに依存しやすい。結果投入できるものがカスタム2までになりやすく大半の人はカスタムが7以下になる
 
相手のバグチャに対するリスクケアが難しくDSUがそのリスクケアを兼ねている
善も強いのだがこの点をケアするのは困難を極める。
 
③CS火力が全体的に低い
ダークチップのフォルダ投入によりエグゼ6並にスタンダード枠は圧迫されているが一方でバグチャが怖く防御札を抜きにくい。6ならCS火力でその穴を補えるが5はそれが難しい(バスター火力は上げられるが)
 
①②③を纏めると
ガチ環境はカスタム枚数が少なくCS火力が低い悪が多くなりやすい」となる。
 
■採用経緯
さて、改めて採用経緯である。上記の事情から2本先取ではない対戦形式のオフ会において負けたくない人ほど相手のバグチャが怖くて悪を採用すると推測した。しかしカスタム枚数は少なく、高い採用率を誇るビートサポート対策にレギュラーチップはフルカスタムを採用する事が多いはずで初手のカスタムが圧迫される。対抗馬のレギュラーバブルラップもコードがYで*くらいしか併用できない。エグゼ5はダークチップ投入の影響もありフォルダ内のコードはそれなりにばらける為1ターンにそんなに多く選べずカスタムの回転が悪い。そしてCSによる相手からの手痛い反撃も想定しにくい。つまり
 
環境にいる相手は初手2ターンくらいに猛攻を仕掛けたときに強く対抗できず初手2ターンくらいはブルーオーシャンなのでは?」
 
という仮説を立てた。
 
そしてよくある速攻はエリアを奪ってリーチが短いが強力な攻撃を叩き込む、である。次はそれが成立するかの仮説構築となる。
 
・仮説①相手のエリア関連のフォルダ投入枚数は多分少ない
エグゼ5で悪のフォルダを考える時にギガメガダークで9枚取られる。加えてキタカゼ、ゲージ系、インビジブル、罠チップ、リカバリー10、バブルラップ等の投入が考えられる。この段階でスタンダードの残りは10枚を切る人が多い。この残りに全部スチール系をぶっこむ人は少ないはず。大体の人はエリア関連は多くて8枚、平均は6枚くらいと予測。
 
・仮説②速攻に対する相手の対抗手段はB左メットガードとCSインビジ
チップによる速攻への対抗が難しい為チップ以外の抵抗がB左とCSになる。
汎用性が高いのはB左メットガード。後は前回優勝により環境に多少いるであろうCSインビジが対抗手段となる。
 
①②の仮説をもとに考えるとエリア自体はリソース増やせば奪えそうである。後はブレイク性能がありCSインビジに対抗できるCSがあれば良い。あるじゃないかあれが
 
結論:相手のエリアを分断してドリルでハメハメしようぜ?
 
合理的である。何より気持ち良さそう。この段階で環境による強さなんかより気持ちよさが正直上回った。合理性なんて要らない。そこそこ強くて気持ち良ければなんでもいいんだよ。
 
CSドリルはCSインビジよりチャージが早い為エリアの分断に成功するとCSインビジでは対抗できない。CS火力は低いがバスター火力は高いエグゼ5であってもこのハメ方ならバスターも抵抗しにくい。やったぜ
 
■細かい調整意図の想像Q&Aコーナー
Q.ストーンキューブなにこれ?
 
A.最奥オウエンカの後に手前にストーンキューブを置くとリベンジやパニシュでも返せずハメ状態が維持できる。別にストーンキューブを最奥においてもある程度ハメれるので悪くない。オウエンカの手前にストーンキューブという最善手でなくても尤なる手のパーツにはなるので採用
 
Q.インビジ2枚しか入ってないのなんで?
 
A.チップリカバリーつきの悪は総合耐久は高く、インビジで細かい攻撃を防がなくても案外なんとかなる。インビジはリベンジ対策でもあるがストーンキューブで代用できるし。となるとインビジを明確に使いたいのはバグチャである。序盤にあっても邪魔なだけで中盤以降カスタムにあれば良いので2枚である。例えるならバブルラップはなんとかなる構築がドリームオーラメタにキタカゼを2枚投入する感覚である。
 
Q.メガ4ダーク2投入って何?
 
A.パネスチ入れるために犠牲になったが?
真面目に答えると今回のコンセプトはドリルハメであり、それの成立如何にかかっているというのと成立してしまえばドリル1回180ダメージで下手なメガダークチップよりリターンは高いから削ってもよい。
 
Q.エリア系11枚あるのにパニシュ系なしなんすね
 
A.初手でスチール系3枚選択、遅くとも2ターン目にはエリアを奪いきる算段であった。理由としては相手フォルダのスチール投入量は少なく初手1枚エリスチくらいが標準と判断したためそれに対してパニシュ系で構えるのは悠長であり初手のスチール量で圧倒できる確率を上げることに注力した。
余談だがこのエリア系引く確率上昇に注力してる状況でヘビゲまで引けというのは辛いので改造カードでスーンハークを採用して初期ヘビゲにしている。スーンハークの採用理由はここである。
 
Q.バスター火力5の理由は?
 
A.ドリルハメが理想とはいえそうできない状況は多分に存在する。チプリカで耐久はある程度あるのでバスターで撃ち合えると詰めきれるケースもある。よってHP盛ることよりバスター火力を優先。
 
Q.アクアボディの理由は?
 
A.環境にアイスシードを投げてくる不届き者がいるためドリル側はツルツル滑ると困るのである。結果エリア詰めてたらぽっぽさんにクラウドマンSPされてびっくりして負けちゃった。
 
Q.環境悪だらけ予想してるのにあなたの予選まわり全員善でしたよね
 
A.あいつらの心は悪
 



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