以下の内容はhttps://ringogames.hatenablog.com/entry/2022/12/28/212812より取得しました。


自動生成のダンジョンを作る①

迷路アルゴリズム

自動生成のダンジョンが作れれば、繰り返し遊べるローグライクなゲームを開発することが可能になります。

そこでまず、迷路を自動生成するためのアルゴリズムを調べました。

有名なところでは以下のものがあるようです。

上から順にメジャーなアルゴリズムというわけではありませんが、KruskalのアルゴリズムでUnityで実装した事例を調べたところ、以下の動画が見つかりました。

 

www.youtube.com

 

プロジェクトもGithubにアップしてくれています。

github.com

 

こちらのコードを参考にしながら、次回以降自動生成ダンジョンを作っていきます。

 

 

ringogames.hatenablog.com

 




以上の内容はhttps://ringogames.hatenablog.com/entry/2022/12/28/212812より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14