お疲れさまでした
あまり告知できませんでしたが今年もデジゲー博参加でした。
運営・サークル参加の皆さん、一般参加の皆さん、お疲れさまでした。
ここ数年同じゲームで展示しているにもかかわらず、初めて触っていただける方もいて大変うれしいです。
また、去年のSTGキャラバンイベントの影響か、STG経験がある人が多く、普段よりも後半ステージ突入率が高かったのも印象的でした。
これを受けて難易度上げる調整をすべきかは要検討ですねw
今年は冬コミの申請を行っておりません。ですので今年のイベント参加はデジゲー博のみとなりました。
また来年お会いしましょう。

今回のバージョンについて
コンテンツ
去年はイベント展示に間に合わせるためにオリ4面ステージ・ボスの仮実装が遊べるようになっていました。
今回は以下のようになっています。
・[修正・調整]オリ4面道中の正式版実装
・[修正・調整]4ボスの正式版実装
・[追加]ウェーブ4面道中の正式版実装
120Hzモード
たまにツイッターに投稿している120Hz対応です。
来週11/9(日)開催のデジゲー博2025に出展いたします!
— reverse snare @デジゲー博2025 C-11a (@reverse_STG) November 2, 2025
配置場所はC-11aです。
今回も「マジカルブラスター」の試遊展示と体験版DLカード頒布となります!!
会場にて、脅威の120Hzモードを体感せよ!!!
(動画途中のスロー再生をみてみよう。下が120Hz) pic.twitter.com/8pxFQiM9TV
体感せよ!!!!とか煽ってますけど…
対応するきっかけはSwitch2でした。
Switch2本体のモニタが120Hz対応のため、主力CS機ですので多くの人が120Hzを体感できる機会があります。
この作品をSwitch2で出すかはわからんけどやってみようかとなった次第です。
あとは、このゲームは敵弾の弾速が速いかつ、視認して避けれるゲーム性である(そうしたい)ため、高FPSによって敵弾の速度や軌道が測りやするために実装したい気持ちがありました。
適した弾速は意外と範囲が狭いように感じました。弾が遅いなら滑らかに飛んできてもわからないし、弾が速すぎて覚えた位置取り前提なら滑らかに見えても意味ないなと。
でまあ120Hzモードの実装完了しました。
その結果、劇的に視認性向上や操作感UPに寄与したかというと、そんなことはない…
速い敵弾・自機弾・アイテムが滑らかに動いてる、気が、する……ぐらいの印象です。
思うに、ゲーム画面が低解像度なので、微細な動きが反映されないという点もあるかもしれません。
今後は60/120切り替え時やVsyncの設定を変更したときに正しく設定できるか検知する仕組みを作ります。
ゲーム側で120Hz,Vsyncありを設定したのにFPSが240出ている場合に120Hz,Vsyncなしを設定しつつ注意表示、など。
リプレイ改修(途中)
上記の120Hz対応と、途中の面での再生を可能にするための機能追加のため、改修中です。
現在DLできるバージョンではリプレイ保存がされないバージョンとなっています。
展示当日には放置デモが正常に流れないがリプレイメニューからは再生できるという状態でした。
前日の夜中まで修正を試みましたが放置デモは結局再生できるようになりませんでした♨
当日はあきらめてリプレイを手動再生してました。
加えて、リプレイ再生後に通常プレイを開始すると途中でフリーズする不具合があり、会期中に修正作業し対応しました。
リプレイ関連に関してはもう少し制作に時間を要しそうですので、もう少々お待ちください。
今回のDLカードで公開するかは未定です。
試遊やユーザーの反応を受けて修正したい箇所等
遊んでくれた方との会話やプレイ内容、あとは後日配信してくれた方のプレイを拝見しました。
- 1、2面のむずくね?と思った箇所(今更?)
- ミニデビル 弾速すぎ
- 1ボス 弾多すぎ
- 2面 後半の敵配置(でか石が上下に出てるシーン)
- 3面 人魚と接触しがち
- 飛び跳ねる位置を調整します。
- 泳ぎ状態、飛び上がりの配色を検討。飛び上がる際の予兆エフェクトを検討
- 全体的の敵の攻撃の予兆が分かりにくい
- 視覚エフェクト・効果音追加
- ウェーブの敵がやわらかすぎる
- 試遊台では初期装備モリモリだったのが要因と思ったが、帰宅後に遊びなおしたら初期強化なしでも自機が強くなりすぎてる…
- せっかく縦穴のハチは固くしたつもりだったのに…ではバリ固にするので覚悟しておいてください
- イージー以下で弾が渋滞していたので弾速と発射頻度を見直します
- ボムの回転率の考慮が必要
- 現状でも打ちまくりにならないよう補正が効いているのですが、足りないかつ分かりにくい。仕組みを変えてみるかも
- (不具合指摘)ゲーム開始時にレバー/ボタンが効かない
- 対応検討いたします。チュートリアル>ゲーム本編の画面遷移の構成を変更するため少々規模が大きい改修になりそうですが、プレイフィールにかかわるところですので出来たら直したい
当日の展示内容
前日にアキバにin。ヨドバシでモニタを購入して、当日使用しました。
もちろん高フレームレートにも対応しているものを選択。
設営完了!
— reverse snare @デジゲー博2025 C-11a (@reverse_STG) November 9, 2025
本日はデジゲー博で試遊台の設置と体験版を頒布します! pic.twitter.com/gyQ0Ok8nhQ
予定では試遊台2台体制(ノートPC+モニタで1台、ROG Allyで1台)を予定していました。
実際は、最初はROG Ally+モニタの1台体制でした。
修正作業をするのにノートPC使ってました…
作業終了後、後半の14:00ごろに2台体制に変更しました。
2台試遊される機会はほぼなかったけども、今回は動画用タブレットの用意がなかったので、試遊中以外の筐体で動いてるものがあるだけ良し。
今回初めて宅配搬出を使いました。購入したモニタを自宅に送りました。 搬出が必要なものは15:40頃から梱包して、閉会直後に出すとスムーズでよいかもしれません。
旅行
秋葉アトレやyostarショップなどなどを歩きました。公式ショップどっしり構えてんのスゲー

HeyでSTGをいくつかプレイ後、ガンシュー「ゴールドストームパイレーツ」をプレイ。連コしてクリアしました。
レッツゴージャングル(セガ)の後継か!?と思ってたらバンナムでした。過去に関連作があるようでした。
アケゲー逆境の中、ガンシューも完全に途絶えてはいない感じなのですね。ハウスオブザデッドも2,3年前に出ていました。

ごはんは肉の万世へ。
前回もここで食べましたがどのメニューも美味しそうで悩んじゃいます。

















