本日はUnrealEngine枠です。
UnrealEngineでは簡単にリアルな情景を作ることができますが、今回はそのベースとなる大地=ランドスケープを作る方法を備忘録も兼ねて残します。
〇環境
・Windows11PC
・UnrealEngine5.4
〇ランドスケープとは?
備忘録として手順を残すだけではAI含め情報が多々ある今日でどうかと筆者が思いましたので、思考整理も兼ねてランドスケープそのものについてまとめていきます。
ランドスケープ(LandScape)は風景という意味です。同義語で音の場合はSoundScapeなどと呼ばれます。
現実世界でも大地があって山があって川が流れ、風景と呼ばれますが、UnrealEngineの場合は風景を作成するためのそもそもの大枠=地球の大地を指します。
〇ランドスケープを創る
前提として今回はThirdPersonViewのテンプレートを使用したレベルを用意しました。

①モードをランドスケープモードへ切り替えます。

デフォルトの選択モードはUnityやBlenderのオブジェクトモードと同様オブジェクト単位で選択するモードですが、ランドスケープモードはランドスケープを構築するための専用のモードになります。
②ランドスケープのサイズを調整します。
ランドスケープがない状態でランドスケープモードに入ると、ランドスケープの作成ガイドが表示されます。

左側のランドスケープタブからスケーリングや解像度を設定して作成を選択します。

これによって大地の基となる面が作成されます。

またこの時点でマウスカーソルを作成されたランドスケープ平面上に重ねるとペイントのようなギズモが表示されます。

これはランドスケープオブジェクトを生成したためスカルプト機能に切り替わっているためです。

③スカルプトが有効になっている状態でマウスでランドスケープ平面をクリックすると大地を盛り上げることができます。

④Shiftキーを押しながらマウスでクリックすることで逆に掘削することができます。

これを使用して大体の形を作っていきます。

⑤次にスムースブラシに切り替えて均していきます。


必要に応じて調整を重ねることでランドスケープが完成しました。

この時点では大地の造形のみで、マテリアルや草や木などの植生は全くありません。 ケーキで例えるとスポンジ部分でクリームもいちごも全く乗っていない状態です。
次回はマテリアルを設定していきます。