本日はReallusion枠です。
CharactorCreator4でUnityに向けてキャラクターモデルを使えるようにエクスポートしていきます。
〇環境
・Windows11Pc
・CharactorCreator4
・Unity6000.0.32f1
〇CC4からのエクスポート
CharactorCreateor4でFBX形式でモデルをエクスポートします。
①上部ワールドメニューFile/Export/FBX/AllもしくはClothedChractorを選択します。

②Target Tool PresetをUnity3Dに設定します。

③歯車アイコンを選択します。

④CharacterカテゴリーからEpic SkeltonAxis(ボーンの軸調整)およびMouth Open as Morph(口の開閉をモーフに)、Convert Skinned Expressions to Morphsにチェックを入れます。

デフォルトの状態ではCC4のキャラクターは口の開閉はBlendShapeではなく、Jawのボーンで行いますが、これをBlendShapeに焼き付けることができます。
⑤Exportを行います。

〇Unityへのインポート
次にUnityへのインポートを行います。
ReallusionからはUnityに向けてAutoSetupToolが用意されています。
https://remotedesktop.google.com/access/session/c0696239-463f-fc7f-e461-646281684170

Download CC/iC UnityToolsを選択してダウンロードします。

Unityの上部ワールドメニューWindosからPackageManagerを選択します。

+アイコンからInstall package from disk...を選択します。

DLしておいたZipファイルを解凍したDownload CC/iC UnityToolsのPackage.jsonを選択します。

これによりUnityToolsがインストールされます。正常にインストールできた場合上部ワールドメニューにReallusionが現れます。

最後にUnityのAssets内にCCからエクスポートしたモデルをFBXだけでなくすべてのファイルを同時にインポートします。

〇マテリアルの修正
importした状態だと正しくキャラクターの設定が行われていません。
まずはマテリアルを設定していきます。

キャラクターをシーン上に一度配置し、選択されている状態で上部ワールドメニューReallusion/ImportCharactersを選択します。

これによってキャラクターセットアップのImporterが表示されます。

Build Materialsを選択します。

処理が完了するとキャラクターの見た目がCC同様にセットアップされます。

本日は以上です。