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CharactorCreator4でUnity向けにキャラクターをエクスポートする その①

本日はReallusion枠です。

CharactorCreator4でUnityに向けてキャラクターモデルを使えるようにエクスポートしていきます。

〇環境

・Windows11Pc

・CharactorCreator4

・Unity6000.0.32f1

〇CC4からのエクスポート

CharactorCreateor4でFBX形式でモデルをエクスポートします。

①上部ワールドメニューFile/Export/FBX/AllもしくはClothedChractorを選択します。

Target Tool PresetUnity3Dに設定します。

③歯車アイコンを選択します。

④CharacterカテゴリーからEpic SkeltonAxis(ボーンの軸調整)およびMouth Open as Morph(口の開閉をモーフに)、Convert Skinned Expressions to Morphsにチェックを入れます。

デフォルトの状態ではCC4のキャラクターは口の開閉はBlendShapeではなく、Jawのボーンで行いますが、これをBlendShapeに焼き付けることができます。

⑤Exportを行います。

〇Unityへのインポート

次にUnityへのインポートを行います。

ReallusionからはUnityに向けてAutoSetupToolが用意されています。

https://remotedesktop.google.com/access/session/c0696239-463f-fc7f-e461-646281684170

Download CC/iC UnityToolsを選択してダウンロードします。

Unityの上部ワールドメニューWindosからPackageManagerを選択します。

+アイコンからInstall package from disk...を選択します。

DLしておいたZipファイルを解凍したDownload CC/iC UnityToolsのPackage.jsonを選択します。

これによりUnityToolsがインストールされます。正常にインストールできた場合上部ワールドメニューにReallusionが現れます。

最後にUnityのAssets内にCCからエクスポートしたモデルをFBXだけでなくすべてのファイルを同時にインポートします。

〇マテリアルの修正

importした状態だと正しくキャラクターの設定が行われていません。

まずはマテリアルを設定していきます。

キャラクターをシーン上に一度配置し、選択されている状態で上部ワールドメニューReallusion/ImportCharactersを選択します。

これによってキャラクターセットアップのImporterが表示されます。

Build Materialsを選択します。

処理が完了するとキャラクターの見た目がCC同様にセットアップされます。

本日は以上です。




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