本日は3Dモデリング枠です。
マテリアルはポリゴンごとに設定をすることができます。
今回はあるマテリアルを設定しているポリゴンをまとめて選択する方法をBlenderとMayaで見ていきます。
〇環境
・Windows11PC
・Blender4.1
・Maya2025
〇Blenderの場合
今回は上記のようなシンプルなシーンで説明していきます。

このモデルでは3つのマテリアルが設定されています。

Blenderの場合は対象のオブジェクトを選択し[編集モード]に切明マテリアルプロパティを開きます。

[割り当て]を選択すると選択中のメッシュに現在選択しているマテリアルを割り当てることができますが、[選択]を選択することでそのマテリアルを使用しているメッシュを選択状態にすることができます。

以上がBlenderでのあるマテリアルを使用している面を選択する方法になります。
〇Mayaの場合
Mayaでは次のようなシーンを用意しました。

ここではピンクのマテリアルを使用している面を選択します。
①ハイパーシェードウィンドウを開きます。

Mayaではマテリアルの管理はハイパーシェードウィンドウで行います。
BlenderにおけるShadingウィンドウに相当します。
②ターゲットのマテリアルのアイコンを選択します。

③アイコン上で右クリックを行いパイメニューからマテリアルからオブジェクトを選択を選択します。

これによってMayaでもマテリアルを基準にそのマテリアルを使用しているメッシュを選択可能です。

基本的な考え方はMayaもBlenderも同一に思えます。
本日は以上です。