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Blenderでハイポリゴンのモデルに効率的にシームを入れる

本日はBlender枠です。

BlenderではUV展開を行う際にシームを入れることで狙ったUVアイランドを作成することができます。

 シームは切れ込みと同義のため、UVアイランドを作るためには切れ目なくループ状にメッシュに対して入れる必要があります。

 ローポリゴンの場合は辺選択モードで一周選択することで可能ですが、ハイポリゴンモデルの場合はかなりの労力が求められます。

 今回は効率的に選択するTipsを紹介します。

〇環境

・Windows11PC

・Blender4.3

〇2点間の最短辺を選択する

Blenderでは様々な選択アルゴリズムが存在します。

 今回はスタートとゴールの頂点を選択し、その間の最短距離を構成する辺を選択するということを行います。

①シームを入れたい辺の両端の2兆点を選択します。

②上部メニュー選択からリンク選択最短パス選択を選択します。

これによって選択中の二点間を接続している辺の中で最短の辺が選択されます。(正確には頂点選択モードで行っているため最短距離を構成する辺の頂点です)

辺選択モードに切り替えてシームを入れることで素早くシームを入れることができます。

なおこの方法では一番短い距離というアルゴリズムの特性上トポロジーが整っているモデルやローポリなモデルではAltキーを押してリンク選択を使用するほうが早いことがあります。

スキャンしたモデルなどにおいて最大限効果を発揮することができます。

本日は以上です。




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