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Blenderで重複頂点によってクロスシミュレーションが破断したトラブル

本日はBlenderトラブルシューティング枠です。

本日制作で別キャラクターように作成していた服をクロスシミュレーションを使用してまた別のキャラクターに適応しようとした際に

以下のように爆発する事象が発生しました。

クロスシミュレーションにおいてコライダーとの接触などでこのようなトラブルは発生することがありますが、コライダーオブジェクトがない状態でクロス単体で重力の影響も受けずに破断することはメッシュ側に問題があります。

今回は備忘録として残します。

〇環境

・Windows11PC

・Blender4.1

〇確認点

以下の点を確認しました。

・トランスフォームが正規化されていること

・メッシュの向きが正しいこと

〇原因

今回のモデルは一度fbxとしてエクスポートしたモノを再度Blenderに読み込んでいました。

そのためメッシュは三面化されていますが、重複頂点が発生していたことが破断の原因のようです。

距離でのオプションで頂点をマージします。

筆者の場合は400の重複頂点が存在しました。

重複頂点を解消することでクロスシミュレーションの爆発問題が解消されました。

本日は以上です。




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