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Substance 3Dを使用して実写写真から3DCG用テクスチャを作成する。 地面

本日はSubstance 3D Sampler枠です。

3DCGを作成する場合筆者はコタツでPCを開いてリファレンスを集めるのではなく、極力自分の足で歩いてみて触って感じて観察することを重視しています。

今回はそう言った観察の中で撮影した写真からテクスチャを作成します。

〇写真の準備:

使用したい実在する物体の写真を用意します。

今回は河原などで実際に筆者が撮影しました。

Substance 3D Samplerに読み込み

テクスチャの作成にはSubstance Samplerを用います。

①準備した写真をSubstance 3D Samplerに読み込みます。

この時画像からマテリアルを選択します。

Samplerは、Adobe Senseiと呼ばれるAI技術を使用して、読み込んだ写真を3Dマテリアルに変換します

www.adobe.com

読み込みが完了するとデフォルトで左側画面に3DCGにテクスチャとして張り付けられた状態、右側の画面に2Dのテクスチャとして写真が読み込まれます。

この状態でもすでにある程度ラフネスやHightが適応されています。

デフォルトの状態ではタイリングが2となっており、シームが確認できます。シームレステクスチャとして編集していきます。

②Tilingフィルタを追加します。

フィルタを追加すると2Dウィンドウ側に適応範囲を指定するギズモが現れます。

これを動かし反映される結果を見ながら、シームが目立たないように調整します。

シームが目立つ場合はTilingのプロパティからThreshold(閾値)Blur(ブラー)Smoothenss(滑らかさ)のパラメータを調整することでなじんでいきます。 

次に余分なデータを削除します。具体的には枯れ葉を削除します。

Clone Stampを追加します。

2Dウィンドウで枯れ葉部分をドラッグしペイントをします。ペイントによって枯れ葉部分が目立たなくなります。

以上で作業は完了です。

〇書き出し

上部ワールドメニューから書き出しを選択することでエクスポートできます。

名称を指定して書き出しを選択することでエクスポートが可能です。

なおデフォルトの状態では次のようなパスにエクスポートされます。

C:\Users\(ユーザー名)\ドキュメント\Adobe\Adobe Substance 3D Sampler\Exports\

〇ビットマップでのエクスポート

上記の方法ではSubstance 3D Painterなどで用いる形式のマテリアルとしてエクスポートされますが、Substance 3D Samplerから直接画像形式をエクスポートすることも可能です。

これはワールドメニューなどを使用するのではなく2DウィンドウのBase Colorなど任意の形式の画像のタブを右クリックすることでビットマップとして保存の項目が表示されます。

こちらも名称と形式、出力パスを指定することでエクスポートが可能です。

〇今回作成したテクスチャに関して

今回作成したテクスチャはGitHub上で公開しています。

MITライセンスで公開しています。

github.com




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