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BlenderとMayaでブーリアンの操作の比較を行う

本日はモデリング枠です。

〇環境

・Windows11PC

・Maya2025

・Blender4.1

ブーリアンとは?

ブーリアンブーリアン演算(Boolean)はモデリングにおいて複数のオブジェクトの形状の和や差を取ることができる計算機能です。

主に以下の三つが使われます。

・和演算

2つのオブジェクトの形状を組み合わせて1つのオブジェクトを作成することです

・差演算

あるオブジェクトからもう一つのオブジェクトが接触している領域を削除した新しい形状を創ることです。

・積演算

2つのオブジェクトの交差領域を新しい形状として作ることです。

Blenderでのブーリアン

①オブジェクトを選択しモディファイアタブ(スパナのタブ)からモディファイアーを追加を選択します。

生成からブーリアンを選択します。

ブーリアンモディファイアでは上部のタブから交差合成差分ブーリアンのタイプを設定できます。

オブジェクトに設定したオブジェクトとモディファイアとの形状の計算が行われます。

合成

差分

交差

ブーリアンの場合Conbine(結合)と異なり、オブジェクトの表面上が再現されます。

ブーリアンの結果を決定するためにはモディファイアーから適応を選択します。

〇Maya2025のブーリアン

Mayaも同様にシンプルなシーンを用意しました。

①Mayaの場合はまずはShiftキーで2つのオブジェクトを選択します。

②上部ワールドメニューメッシュからブール演算のメニューからブーリアンを行うことができます。

Blenderと異なりこの状態ではヒストリーが残っており、ブーリアンの結果が確定していないため赤いワイヤーフレームが表示され続けてしまいます。

③ヒストリーを消すには上部ワールドメニュー編集から種類ごとにすべて削除からヒストリを選択します。

これによって形状が決定されます。

以上がBlenderとMayaのブーリアンの違いになります。




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