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Blenderで作成したモーションを別のオブジェクトに対して使いまわす。

本日はBlenderアニメーション枠です。

 Blenderではキーフレームアニメーションを付けることができますが、Unityなどでは可能な汎用的にほかのオブジェクトにアニメーションを使いまわすということができるのか?

 つまるところアニメーションライブラリ的な運用ができるのか調べていきます。

〇環境

・Windows11PC

・Blender4.1

Blenderでアニメーションを使いまわす。

今回はシンプルな例として次のようなアニメーションをキューブではなくUV球にコピーしていきます。

①コピーしたいアニメーションを持つオブジェクトを選択します。

②ドープシートエディタを開きます。

ドープシートからアクションモードへ切り替えます。

④作成したアニメーションにアクションとして名前を付けます。

⑤アニメーションをペーストしたいオブジェクトを選択します。

⑥新規の左側のボタンを選択し④で選択したアクションを設定します。

これによってキューブで作成したアニメーションを使いまわすことができました。

本日は以上です。




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