本日はSubstancePainterとBlender枠です。
SubstancePainterを使用しているときにノーマルマップがうまく使えないと悩んでいていたトラブルシューティングです。
〇環境
・Windows11PC
・Blender4.1
〇発生した問題
今回はノーマルマップにおいてUVアイランドのシーム部が目立ってしまう、シェーディングがおかしくなるという問題があります。

今回はミラーモディファイアを使用しているため中央部ではっきり差が生まれてしまっていることがわかります。

また、一部箇所ではノーマルが想定以上に強く反映されている状態です。

〇解消法
解消法はノーマルマップのテクスチャノードから色空間を非カラー(noColor)に設定することです。


テクスチャノードの色空間は画像に含まれるデータタイプであり、バンプマップやノーマルマップなどは不要なカラースペース変換を行わずに処理をするNon-Colorに設定する必要があります。
今回は簡単ですが以上でノーマルマップの描画の問題を解消できました。