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MayaとBlenderでベベルの方法を比較する

本日はモデリング枠です。

〇環境

・Windows11PC

・Blender4.1

・Maya2025

〇ベベルとは?

 ベベル(Bevel)はひとことで例えると角を落とし滑らかにすることです。

 

Blenderでのベベル

Blenderは(ショートカットキーはCtrlBキー)もしくはビューポートのメニューベベルからアクセスできます。

①辺選択モードでベベルを掛けたいエッジを選択します。

Ctrl+Bキーもしくはベベルを選択している場合は黄色いピンをドラッグしてベベルを掛けます。

③この時3Dビューポートの左下部にベベルのオプションが表示されます。

セグメントを変更することでカーブの分割数を上げます。

〇頂点ベベル

Blenderでは頂点に対してベベルを掛けることもできます。

①対象の頂点を選択します。

頂点をベベルを選択します。

③マウスでクリックすると辺と同じようにベベルを掛けることができます。

〇Mayaでベベル

①エッジを落としてベベルを付けたい辺を選択します。

Shiftキー+右クリックでパイメニューからベベルエッジを選択します。

これによってベベルが行われます。

割合によってRの開始の割合

セグメントではカーブの分割数が

深度が曲線率を変更できます。

 基本的には上記三つのパラメータを使用することで様々なベベルが再現することができます。

〇頂点ベベル

Mayaでも頂点ベベルが可能です。

①頂点選択モードでエッジの頂点を選択します。

頂点の面取りを行います。

③これによって頂点ベベルを掛けることができます。

本日は以上です。




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