本日はモデリング枠です。
今回はBlenderとMayaでのそれぞれの空の作り方を比較していきます。
〇環境
・Windows11PC
・Blender4.1
・Maya2025
〇Blenderでの空の作り方
①シェーディングウィンドウで、ワールドモードへ変更します。

②Shiftキー+Aキーでテクスチャ→環境テクスチャを追加します。

③作成した環境テクスチャノードをデフォルトで存在する背景ノードのカラーへ接続します。

④環境テクスチャノードの開くを選択し、HDRI画像を読み込みます。

以上でレンダリング時にHDRI画像の空環境が設定できました。

〇Mayaでの空の作り方
①ArnoldメニューからLights→Skydome Lightを選択します。

これによって球状のオブジェクトが生成されます。

このオブジェクトはSkyBoxのように機能します。
デフォルトの状態ではただライトとして機能します。

②アトリビュートエディタでマテリアルを編集することでライトの影響を変えることができます。

③アトリビュートエディタのSkyDomeLight Attributesのチェッカーアイコンを選択します。

これによってレンダーノードの作成ウィンドウが開きます。

④ファイルを選択します。

これによってアトリビュートエディタの画面がファイルアトリビュートに変わります。

⑤.hdrなどのHDRI画像を指定します。

これによってHDRI画像をスカイボックスとして使用した空が作成できました。

当然ですがマテリアルによっては空の影響を受けきれいに反射します。
