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MayaのArnoldレンダリングについて勉強する

本日はMaya枠です。

 筆者はMayaは基礎的な知識しかなかったため今回改めてBlender等と比較しながら学びなおしています。

〇環境

・Windows11PC

・Maya2025

〇Arnoldとは?

ArnoldはAutodeskが開発、提供するレイトレーシングレンダリングエンジンです。

Mayaでは様々なレンダリングエンジンを使用することができます。

https://vfxrendering.com/what-is-the-best-render-engine-for-maya/

Arnoldはプラグインとしてデフォルトで提供されているため最もスタンダードなレンダラーです。

 同じようにBlenderで標準となっているCyclesと比較するとCPUに特化したレンダリングが行われます。

Arnold Cycles
レンダリング実行環境 GPUもサポートはしているがCPU GPUレンダリングに強い
品質 映画などに採用されるリアルな光の挙動計算  高品質なレンダリング 

〇Arnoldを使用する

 Arnoldを使用するためには上部ArnoldメニューからRenderを選択します。

 これによってBlender同様にRendererウィンドウが開き、レンダリングが開始されます。

デフォルトではビューポートのカメラがレンダリングに使用されます。

ここに新規のカメラを配置し、上部のカメラから切り替えることでレンダリングに使用するカメラを切り替えることができます。

RenderingウィンドウからDisplayを選択し、Backgroundから背景を変更することができます。

 Arnold RenderViewウィンドウのFileメニューからSaveImageを選択することでレンダリング画像を出力することができます。

レンダリング結果




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