本日はSubstance 3D枠です。
〇環境
・Windows11PC
〇Substance Painterのパスに沿ってペイントとは?
パスに沿ってペイントとはパス(道しるべ)に沿ってラスター曲線でペイントを行うものです。
3Dモデルのメッシュ状に移動可能な制御点(アンカーポイント)を設定し、それをつなぐ形のパスを作成します。
用途としては布の縫い目などパーツ同士の接合部や、複雑な3D形状に曲線としてペイントを行いたい場合などに有用です。
〇パスに沿ってペイント機能を使用する
①ペイントを行う前にレイヤーを追加します。今回は赤色単色レイヤーに設定したマスクをペイントします。

②パスに沿ってペイント昨日はデフォルトで消しゴムアイコンの下に存在します。

②3Dビューポート上でパスの開始点をクリックします。

③ラインを引きたい点をクリックします。

これによって最初の点を結ぶパスが引かれ、直線が引かれます。
④パスの間にカーソルを当て、Shiftキーを押しながらクリックすることで制御点を増やすことができます。

⑤Shiftキーを押しながらドラッグすることで制御点を移動し、パスのかたちを変えることができます。

これによってモデルの3D形状に合わせてきれいにラインを引くことができます。

⑥パスの始点と最終点をつなぐには上部のパスを閉じる/開くアイコンを選択します。



⑦アルファチャンネルのテクスチャの変更や間隔を変えることで最終的なディティールを設定します。


以上が基本的なパスに沿ってペイントの使い方です。
本日は以上です。