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MetaXRSDKでQuest3用にプロジェクト設定およびシーン構築をおこなう。

本日はQuest枠です。

〇環境

・Widnwos11PC

・MetaQuest3

・Unity2022.3.26f1

 ・UniversalRnderPipline

 ・Meta XR All-inOne SDK 65.0.0

〇MetaXRSDKの導入

MetaXRSDKはOculus Integrationから発展したパッケージになります。

Oculus Integration同様UnityAssetsStore経由で入手してPackageManagerでプロジェクトに導入します。

Meta XRPluginは現時点でPresencePlatformの各機能を管理する個別のSDKとオールインワンパッケージが提供されています。

今回はオールインワンパッケージを導入します。

①UnityAssetsStoreでMeta XR All-in-One SDKを入手します。

assetstore.unity.com

入手することができたらUnityのPackage管理システムであるPackageManager側に自分のアセットとして表示されます。

②Unityを起動してUnityPackageManagerを開きます。

③パッケージをインストールします。

インストールが完了すると上部ワールドメニューにOculusMetaのコマンドが出現します。

〇プロジェクトの構築

プロジェクトの構成は上部ワールドメニューOculusからToolsProjectSetup Toolsを使用します。

これはProjectSettingのMetaXR項目に存在します。

このウィンドウに表示される問題をすべてFixすることでQuestようにプロジェクト設定が完了します。

〇シーンの構築

シーンの構成は同じく上部ワールドメニューOculusからToolsBuilding Blocksを使用します。

Building Blocksはクリックするだけで機能ごとに分けられたオブジェクトをシーンに配置することができるようになりました。

特に設定することなくその機能を使用できるプレファブがシーンに配置されます。

後はBuildするだけで簡単にQuest向けのアプリが完成します。

本日は以上です。

〇Reference

MetaXRSDK - 検索




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