本日はAdobe枠です。
今回はAdobeのAeroで独自の3Dモデルを導入していきます。
〇Adobe Aeroとは?
Adobe AeroはAdobeが開発、提供するARコンテンツ作成ソフトウェアです。
ノンコーディングでインタラクティブなAR体験を構築、共有、表示することができます。
特徴としてコーディングが不要であるほかにCreativeCloudのアプリとの連携や作品の簡単な共有などが可能です。
現時点では無料で使用することができます。
モバイル版とデスクトップ版が存在します。
〇Aeroで独自の3Dモデルを導入する
AeroではStanderd Assetsというデフォルトの3Dアセットが用意されており、使用できます。

これ以外にもAeroでは独自の3Dアセットを使用することができます。
現時点でGLB、FBX、OBJがサポートされています。
導入するためにはファイルエクスプローラーから対象の3Dデータを3Dビューポート上にドラッグアンドドロップするのみです。

これで独自の3Dデータが導入されます。

また配置したオブジェクトをアンカーに対してスナップするためにはオブジェクトを選択している状態でActionプロパティからAlign Sectionを選択します。

以上で独自の3Dモデルを導入できました。
なおAeroではマテリアルの編集ができず、モデルにはテクスチャが埋め込まれていることが求められています。
本日は以上です