本日はBlender枠です。
〇環境
・Blender4.1
・Windows11PC
〇Blenderで蔦を生やすIvy Generator Geometry Nodes
今回はIvy Generator Geometry Nodesを使用して簡単にBlenderでモデルに蔦をはやしていきます。
Ivy Generator Geometry Nodesは以下のgumroadで無料で入手することができます。
①DLしたIvy_Generator_Blender_3.0_NodeTree.blendのNodeTreeからIvy Generatorをアペンドします。

アペンドが完了するとIvy_Instanceという名前のコレクションが追加されます。

②Planeを配置します。

③Planeにジオメトリノードを追加します。

④新規の隣の既存のジオメトリノードからIve_Generatorを追加します。

⑤Targetに蔦を生やしたいオブジェクトが含まれるcollectionを選択します。

⑥これによってターゲットのCollectionのメッシュに蔦が生えます。

なおつたはパラメータを変えることによって広さや密度を変えることができます。

蔦自体はポリゴンでできているため近くによることで立体的造形を確認することができます。

以上でBlenderでオブジェクトに蔦を生やすことができました。
問題点としてコレクション単位で蔦が生える点だけ注意が必要です。
本日は以上です。