本日はUnity枠です。
昨日に引き続きARFoundationを使用した基本的なARアプリを作成していきます。
環境やUnityでのARFoundationを使用したプロジェクト構築はその1の記事を参考にしてください。
〇Unityでのビルド
①UnityのBuildSettingsで実行するシーンがビルド対象になっていることを確認し、iOSプラットフォームに設定されていることを確認し、Buildを設定します。

②Finderが開くため新規のファイルを作成します。

③作成したフォルダ(ここではApp)を選択しChoseを選択します。

これによってコンパイルが始まりビルドが開始されます。

④ビルドが完了すると指定したフォルダにUnity-iPhone.xcodeprojというファイルが作成されます。

⑤Unity-iPhone.xcodeprojをダブルクリックしXCodeで開きます。
⑥iPhoneを接続している状態でUnity-iPhoneを選択します。

⑦Signning & Capabilitiesタブを開きます。

⑧Automatically manage signingにチェックを入れ有効かします。

⑨Teamに自身のApple IDを指定します。

なおこの前にApple IDを開発者登録しておく必要があります。
⑩実行ボタンを押します。

正常に完了すればiPhone側にアプリケーションがインストールされます。
これによってiPhonedでアプリケーションが実行可能になります。

以上でシンプルなARアプリが作成できました。
本日は以上です。