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Blenderでカーブオブジェクトに沿ってオブジェクトを動かす

本日はBlenderモデリング枠です。

アニメーションについて学んでいきます。

〇カーブオブジェクトに沿ってオブジェクトを動かす

①基準とするカーブオブジェクトを作成します。今回はメッシュから変換しています。

筆者同様に一度メッシュで作成した辺をカーブに変換するにはオブジェクトモードで上部オブジェクトから変換カーブを選択することで変換可能です。

②アニメーションを行うオブジェクトを用意します。 今回はサンプルということでプリミティブキューブを使用します。

③オブジェクト→カーブの順にShiftキーを押しながら選択を行います。

Ctrlキー+Pキーを選択しパスに追従を選択します。

以上でアニメーションに設定されました。

カーブオブジェクトのパスアニメーションフレームを調整することでカーブオブジェクトの中でのアニメーションの速度を調整できます。

本日は以上です。




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