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BlenderのPythonコードをVisualStudioCodeでコーディングする

本日はBlender枠です。

BlenderではPythonを使用することで聞い脳の開発やコーディングが行えますがBlenderのテキストエディタ上ではVisualStudioやJetbrain Riderなどと異なり変換予測などのコーディング支援を受けることができません。

また、筆者はGitHubCopilotを使用しているためこちらの支援を受けることもできません。

このため本日はBlender用のPythonスクリプトをVisualStudioCodeを使用して支援を受けながらコーディングしていきます。

〇VisualStudio CodeでBlendern開発環境を導入する

①VSCode上部ワールドメニューからFilePrefarenceExtentionsを開きます。

②Pyothonを検索しインストールします。

これによってVSCodeでPythonを記述する環境が整いました。

③.pyの拡張子のファイルを作成しVSCodeで開きます。

冒頭で述べた通りBlenderのPythonではbpyというライブラリを使用しています。

vsCodeでPythonを記述するためにbpyライブラリをインポートする必要があります。

④VSCode上部のワールドタブメニューからTerminalを選択しNew Terminalを選択します。

⑤ターミナルにコマンドを入力しFake bpyモジュールをインストールします。

以下のコマンドを使用してfake-bpyモジュールをインストールします。 なおコマンドの末尾(以下では3.4)は使用しているBlenderのバージョンに合わせてください。

pip install fake-bpy-module-3.4

Enterキーを押すことでコマンドを実行できます。

以上でVSCodeにBpyのダミー環境が作成されました。

これによってimport bpyが使用できbpyの変換予測等の支援が受けることができるようになりました。




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