本日はUnity枠です。
UnityHDRPではレンダリング回りがその他のレンダーパイプライン大きく異なっています。
今回はHDRPでのSkyBoxについて調べていきます。
〇SkyBoxの設定方法
ビルドインやURPの場合Lightingの設定からEnvironmentのSkyboxMaterialにSkyBox用のマテリアルを設定することでSkyBoxを設定できます。

しかしながらHDRPの場合はLighting設定ではSkyBoxの設定ができません。

HDRPでSkyBoxを設定するためにはVolumeコンポーネントを使用してHDRI SkyをOverrideします。

次にSkyBoxのテクスチャを用意します。 今回は以下のサイトよりスカイボックスを使用しています。
UnityにインポートしたテクスチャのImportSettingsからTexture ShapeをCubeに設定します。

これによってテクスチャがCubeMapへと変わります。これをHDRI SkyのCubeMapに設定します。

以上でUnity側でSkyBoxが反映されました。
最後にIntensity Modeを有効にしてExposure Compensatの値を上げることで露光を上げることができます。

以上でHDRPでSkyBoxを変えることができました。
本日は以上です。