以下の内容はhttps://redhologerbera.hatenablog.com/entry/2021/11/14/223139より取得しました。


DirectXでHoloLensアプリケーションを開発する サンプルプロジェクトのデプロイ

本日はDirectXを用いてHoloLensアプリケーションを構築します。

 HoloLensのアプリケーション開発はUnityのほかUnrealEnginが使用可能ですが、DirectX、OpenXRなどを用いてゲームエンジンを用いずネイティブでアプリケーション開発を行うことも可能です。

 今回は勉強も兼ねてDirectXを用いてアプリケーションを動かしてみます。

〇環境

・VisualStudio2019

〇サンプルプロジェクトの作成

DirectX用のテンプレートをダウンロードします。

いかのVisualStudioMarketplaceで公開されています。

marketplace.visualstudio.com

ダウンロードした[.vsix]ファイルをダブルクリックして実行し、VisualStudioのテンプレートとしてインストールします。

f:id:Holomoto-Sumire:20211114111447j:plain

②VisualStudioを起動し新しいプロジェクを作成します。

f:id:Holomoto-Sumire:20211114215154p:plain

③[C++][Windows MixedReality][UWP]の順にテンプレートを選択し[HoloGrapic DirectX 11 App(UniversalWindows Platform) (C++/WinRT)]を選択します。

f:id:Holomoto-Sumire:20211114112633j:plain

④HoloLens 2を対象としている場合 ターゲットバージョンを最小バージョンともに[OSビルド19041]に設定します。

f:id:Holomoto-Sumire:20211114215452p:plain

⑤Unityなどで作成したパッケージ同様[ARM]、[Release][バイス]に設定して[デバッグなしで実行]を選択します。

f:id:Holomoto-Sumire:20211114222054p:plain

以上でサンプルのネイティブアプリがデプロイされます。

実機では頂点カラーのCubeが配置され、AirTapを行うと移動します。

www.youtube.com

〇ドキュメント

ホログラフィック DirectX プロジェクトを作成する - Mixed Reality | Microsoft Docs




以上の内容はhttps://redhologerbera.hatenablog.com/entry/2021/11/14/223139より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14