本日はUnity ArtEngineに関するTipsです。
昨日ArtEngineを用いてシームレスなテクスチャを作成しました。
①NormalMapを作成します。今回はNormalMapOnlineを使用しました。

②["ArtEngine"]に元の画像とトリミングした画像をインポートします。

③元の画像、ノーマルマップ両方を選択した状態で["Create Material"]を選択します。

④複数の画像をひとまとめにしたマテリアルが作成されます。

⑤2Dビューポートおよび3Dビューポートで表示するとUnity同様ノーマルマップが反映されていることが確認できます。

⑥["Seam Remover"]ノードを追加し、AI処理を実行します。

⑦シームを削除します。

⑧Outputノードをつなぎ処理した画像をエクスポートします。

⑨Blenderのマテリアルにエクスポートした画像を指定します。

以上でBlender用のテクスチャとして使用することができました。

UnityArtEngineでは通常個別に処理が必要なアルベド、ノーマルマップ、チャンネルマップを一度の処理で加工することができます。