3Dオブジェクトを液体が入った感じにするシェーダーグラフです。

ワールド座標ベースのサイン波で塗りつぶしており、オブジェクトを回転させても波の位置は固定されたままです。

サンプル
ShaderGraphExample/Assets/ShaderGraphExample/17_Liquid at master · rngtm/ShaderGraphExample · GitHub
ノード全体

Unlitマスターの設定
今回のシェーダーグラフではUnlitマスターノードを以下のように設定しています。
