
クトゥルフ神話TRPG「暑と寒」はくっついていずにはいられないPC2人をテーマとしたシナリオです。
継続PCの仲を深めるためには最適でしょう。
こちらの記事では暑と寒で遊んだ感想についてまとめていきます。
こんにちはっキュ!
Q太郎とシュゾーだ。
今日はついむいで遊ぶっキュ
ついむい?
暑と寒ってシナリオだっキュ
そこで、こちらの記事では以下のような内容についてご紹介していきます!
〇こちらの記事はこんな人におすすめです!
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クトゥルフ神話TRPG暑と寒について知りたい方
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クトゥルフ神話TRPG暑と寒の感想について知りたい方
こちらの記事を参考に暑と寒でPC同士の絡みを楽しんでくれよな
CoCの同人シナリオをプレイした感想は以下のリンク先にまとめられています。
1.クトゥルフ神話TRPG「暑と寒」とは
CoC「暑と寒」(通称ついむい)とは、PC2人で短時間でサクッと遊べるシナリオです。また、KPCとPC1人でプレイすることもできます。
詳細は以下の通りです。
▼概要
・クトゥルフ神話TRPG6版シナリオ
・タイマンシナリオ(好きなHOをKPが担当し、KP探索者を使用する。出来そうなら2PLに改変しても良い。)
・推奨技能:目星、図書館、聞き耳
・ロスト率:自殺しない限りなし。後遺症は確定でつくが継続不可になるような重いものではない。
・時間:テキストセッションで4~6時間
・探索者は新規・継続問わない。どちらかと言えばさっくり継続で遊びたい人向け。
・高確率で事故の可能性があるためそうなっても良い探索者で行く方が良いです。
・秘匿なしのHO制(探索者、KPCどちらがHOを担当しても大丈夫です。シナリオ内描写はHO1がKPC、HO2が探索者になっています。)
▼あらすじ
寒くも暑くもない過ごしやすい日、探索者とKPCは極端に暑がって/寒がっていた。
片方は体が真夏の太陽のように暑くなって、
もう片方の体は真冬の外の空気のように冷えきっていた。
お互い体をくっつけていないと過ごせない体になってしまったようだ。
▼ハンドアウト
HO1 暑
朝起きたら暑くてたまらなくなっていた。
HO2にくっついていないと暑くて倒れてしまう。
HO2 寒
朝起きたら寒くてたまらなくなっていた。
HO1にくっついていないと寒くて震え動けなくなる。※HOによってシナリオ内容に特に大きな違いはないので気軽にお選びください。
(boothより引用)
このように、くっついていなければならなくなった2人を楽しむうちよそ向けのシナリオと言えるでしょう。
2.クトゥルフ神話TRPG「暑と寒」を遊んだ感想
本シナリオには通常版と優しい版の2種類があります。通常版の方が事故率が高いため、どちらを選ぶかはPC同士の関係などを踏まえて相談することをおすすめします。
2人のPCが手をつないだり、触れ合ったりしながら情報収集をしていくことになります。そのため、うちよそ要素が苦手な方にはあまりおすすめできません。
シナリオ自体は一本道になります。調査をしている過程でチャートに応じた行動を取ってしまうというギミックになっています。
構成はシンプルなため、初心者でもKPしやすいシナリオであると言えるでしょう。
まとめ
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クトゥルフ神話TRPG暑と寒はくっついていなければならなくなったPC2人を楽しめるシナリオ
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クトゥルフ神話TRPG暑と審は2パターンのシナリオがあるため、どちらを選ぶか事前に相談しておくこと
このように、暑と寒は2人でくっつきながら探索を進めていくうちよそシナリオになります。
シナリオが優しいパターンと通常パターンの2種類があるため、キャラ性に合ったものを選ぶようにしてください。
暑と寒を楽しんでくださいっキュ~