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クトゥルフ神話TRPGの一時的発狂についてと処理の流れをまとめました

クトゥルフ神話TRPGの一時的発狂は、一定値SANが減少した際に陥る状態を指します。

 

こちらの記事ではクトゥルフ神話TRPGの一時的狂気についてと、関連処理について簡単に紹介していきます。

 

f:id:QTARO_TO_SYUZO:20210928155151p:plainこんにちはっキュ!

f:id:QTARO_TO_SYUZO:20210928155243p:plainQ太郎とシュゾーだ。

 

あ、SANがゴリっと減ったッキュ!

 

そしたらアイデアで判定するんだな

 

一時的狂気に陥っちゃうっキュ〜

 

そこで、こちらの記事では以下のような内容についてご紹介していきます!

〇こちらの記事はこんな人におすすめです!

 

こちらの記事を参考に、スムーズに処理をしていけるようにしような!

 

クトゥルフ神話TRPGTRPGに関する記事は以下のリンク先にまとめられています。

qtaro-to-syuzo.hateblo.jp

 

1.クトゥルフ神話TRPGの一時的発狂について

一時的発狂とは、SANが減少した際に陥る可能性のある狂気です。

発狂の中では最も陥りやすく、軽度なものになります。

 

詳細な症状については公式ルールブックの表をご覧ください。

2.クトゥルフ神話TRPGの一時的発狂時の処理の流れ

クトゥルフ神話TRPGの一時的発狂の処理は以下の流れで行います。

 2-1.SANの減少

SANチェックなどで一定以上のSANが減少した際に、一時的発狂に陥るか判定を行うことになります。

 2-2.発狂に陥るかどうか判定を行う

自身のアイデアで判定を行い、成功か失敗かによって一時的発狂に陥るか決定します。

 2-3.一時的発狂表を振る

1D10を振ります。出た目に応じて、ルールブックに掲載されている一時的発狂表の症状が発生します。

 

治療したい場合は精神分析などの技能で判定を行う必要があります。

まとめ

  • クトゥルフ神話TRPGの一時的発狂とは、SANが一定以上減少した際に陥る狂気の1種である

  • 一時的発狂に陥るかはアイデアの判定結果による

  • 一時的発狂に陥ったら、1D10を振り出た目に応じた狂気が発生する

 

このように、クトゥルフ神話TRPGではSANの減少に応じて簡単に発狂に陥ります。

 

狂気と隣り合わせのセッションをぜひとも楽しんでくださいっキュ




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