
クトゥルフ神話TRPGの不定の狂気とは、決まった時間内で一定値以上のSAN減少がおこった時に生じます。
一時的な狂気に比べて長く続く点が特徴です。
こちらの記事では、クトゥルフ神話TRPGの不定の狂気と発症条件について紹介します。
こんにちはっキュ!
Q太郎とシュゾーだ。
わ!めちゃくちゃSAN値が減ったっキュ!
不定の狂気が発症するな
一時的抂気とは違うんだっキュ?
そこで、こちらの記事では以下のような内容についてご紹介していきます!
〇こちらの記事はこんな人におすすめです!
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クトゥルフ神話TRPGの不安の抂気について知りたい方
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不定の狂気と一時的狂気の違いを知りたい方
こちらの記事を参考に、狂気の種類をマスターしていこうな
TRPGやCoCに関する記事は以下のリンク先にまとめられています。
1.クトゥルフ神話TRPGの不定の狂気とは
クトゥルフ神話TRPGの不定の狂気とは、一定時間内にSANが5分の1以上減少した際に発症します。
一度発症すると、数時間〜数ヶ月程治るまでに時間を要します。内容もフェチズムが恐怖症のようなものなど様々です。
このように、中〜長期にわたる狂気のことを不定の狂気といいます。
2.クトゥルフ神話TRPGの不定の狂気と一時的狂気の違い
一時的発狂と不定の狂気は発症期間の長さや条件が異なっています。
一時的狂気は1D10ラウンドと、約1シーンで完結するものです。一方、不定の狂気はシナリオ中持続する恐れがあります。
また、一時的狂気はSANが5以上減った際にアイディア判定に成功すると発症します。
一方、不定の狂気はSANが5分の1以上減った際に必ず発症します。
発症する狂気の内容ももちろん違うぜ
まとめ
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クトゥルフ神話TRPGの不定の狂気は、SANが5分の1以上減った時に発症する狂気の1種
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不定の狂気は一時的狂気と違い、長期間にわたって発症し続ける
不定の狂気は長期間にわたって残り続ける狂気の1種です。一時的抂気に比べて発症しづらいものの、SANが5分の1以上減ると強制的に発症します。
違いをしっかり押さえておきましょうっキュ!