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【デジモンストーリー サンバースト・ムーンライト】各作品の話。【考察メモ】

個人的メモもかねて。各作品の特徴やらなんやらを書きまとめておく。

デジモンストーリー

通称:初代デジスト

わてがデジモンという世界に触れるきっかけとなった作品。

このパッケージを一目見たときに惚れたね。

当時よく親と一緒にアニメポケモンのDVDをレンタルしに通っていたすみやで1000円以下で購入したのを覚えています。

2006年6月発売らしい。ダイパより3ヶ月先輩だったのね。

主人公が喋る。敵限定だけど魅力的なデジモンが多い。致命的なバグが増増。と、

1作目にしてかなり異色な印象がある作品でもあります。

 

・他作品とちょっと違うところ

デジモンが持っている特性を入れ替えて最大4つまで取得できる。

進化または退化してもLvはデジモンによって決まったLvになる。Lv1から育てるということが基本無い。

次作以降ではおなじみの1度習得した技は入れ替えなければそのまま。

ということがなく、デジモンそれぞれが習得する決まった技しか基本的に使えない。

後は装備によって技を増やせたりとか。

・致命的なバグ一覧

そしつ99にしてもLv98でストップするバグ。

エスト60をクリアすると他のクエストが発生しなくなるバグ。

ファームに置いているグッズの設置日数が99日を超えるとフリーズの原因となる。

ゲーム内の特殊?な負荷によりボタン操作が効かなくなることがある。

発生条件は不明だが、ストーリーのイベント中の描画がバグることがある。

 

あとは通信プレイでしか入手できないデジモンが存在したりする。

ぼっちに厳しい。

 

デジモンストーリー サンバースト・ムーンライト

通称:サンバ・ムンラ

思い出の塊。無限に遊んでいます。

わてはムーンライト派。自キャラサヨちゃんで自由に操作できるから。

でもサンバースト派もわかる。

自キャラ金髪サヨちゃんが見れるのはサンバーストだけだから。

ライバルもサヨちゃんになるのでサヨ×サヨの百合プレイができます。

控えめに言わなくても神。

 

・他作品とちょっと違うところ

デジモンが4つ習得する汎用技を他のデジモンにも引き継ぐ。

ジョグレス。活用すれば1匹のデジモンから色んな進化ルートを歩める。

条件がくそわかりずらいので攻略本・攻略サイトとにらめっこしまくることになる

 

あとはWi-Fi通信で対戦・マッチングができるようになったり。

わては誰とも対戦もマッチングもしたことないけど。

対戦相手無限に募集してます。

 

デジモンストーリー ロストエボリューション

通称:ロスエボ

パッケージがもう既にとても良いよね。

初代デジストのパッケージの良さを引き継いだ感じ。

 

新システムに進化ツリー特技アクションチェーンが実装。

・進化ツリー

簡単に言うとくそわかりやすい進化ルート表。

前作までは、1匹のデジモンは通常の進化ルートしか見れなかったのだが、

ワープ進化のマスを作ることで簡単に別の進化ルートに進むことができるように。

これによって好きなデジモンに好きな技を習得させて

僕が考えた最強のデジモンを育成することが可能になったり。

例:クルモンに四聖獣の4つの必殺技 そうらい むげん こうえん こんごう を習得

実質くそわかりずらい条件だらけの前作ジョグレスの撤廃。

アーマー進化もそのまま内蔵されているのでシステムとしてはマジで完璧だと思う。

特技

簡単に言うとポケモンの秘伝技。各デジモンが1つなんか持ってる。

穴掘りとか居合い切りとかダイビングとか。ストーリー進行に必要なもの。

アクションチェーン

相手より素早さの数値が大きく高いとき、

2~4の数字で連続ターン行動することができる

ぶっ壊れ戦闘システム。ずっと俺のターン!!!

素早さバフが実質攻撃バフになる。みたいな感じ。

 

・他作品とちょっと違うところ

デジモンにあった必殺技の枠が無くなり習得できる技が4つまでとなった。

種族や属性などが前作までと少し変化している。

 

デジモンストーリー 超クロスウォーズ レッド・ブルー

通称:クロウォ赤・青

進化と退化をして成長するシステムではなくなったため、

新システム デジフュージョン によって別のデジモンに進化したり、ステータスの強化ができる。これジョグレスと何が違うんだ…??

ライバル枠に赤だとネネ。青だとキリハが登場する。

どちらもストーリー内容がほぼ一緒らしい。

わてはブルーしかやったことないです。

致命的なポイントとして、

!!!!!通信対戦機能が存在しません。!!!!!

通信交換機能はあるらしい。なんで対戦ができないの ;;;;;;

 

デジモンストーリー サイバースルゥース・ハッカーズメモリー

通称:サイスル ハカメモ

これまでのDS作品とは違い、デジモン毎にステータス上限が存在。

どのデジモンでもカンストまで育成…といったことができなくなった。

その代わりとしてか固有の種族特性が実装。

状態異常無効化や先制率UPなど、対戦に多くの影響を与えるだろう多様化が進んだ。

 

なお、わてはハカメモに関しては未プレイなためストーリーもわからないです。

今からでも日本版Steam版発売しないかな…。海外版はあるらしい?




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