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「Platform Engineering Kaigi 2025」に参加してきました

実例紹介!プラットフォームエンジニアリング導入の成功ポイント

風見恵介さん/菅慎司さん(ウルシステムズ株式会社)

  • 開発者と経営層の視点の違い
    • 現場の体験向上
    • ROIの向上
  • トップダウン
    • 計画重視
    • 大企業のようなケース
    • アンケートで状況を把握して進めるのがいい
      • 日本CTO協会のDXクライテリア
    • ビジネス価値を試算して効果が高いところから
  • ボトムダウン
    • 実績重視
    • 小さく始めて数字で語る

「小さく壊す」は許し「一発アウト」は防ぐ Agentic AI 時代のプラットフォームが備えるべきガードレールを再考する

岡 麦さん(株式会社CAM)

  • 一発アウトのリスク
  • 利便性と制約
    • すべてを防ぐことはできない
    • ガードレールを増やしすぎても制約が増えすぎる
    • 小さく壊れるようにしたい
  • ガードレール
    • 開発者に準拠してもらうことによる提供
      • 開発者との合意
    • 性善説だけでは不十分
      • AIエージェントは従ってくれない
      • よりシステム的なアプローチがいる
    • 今までの延長ではないことも必要
      • 開発文化の変革

GitLab x Kubernetes x AI ~ チームにスケーラブルな AI 駆動型開発基盤を提供しよう!

今井 陽祐さん/野木 悦孝さん(クリエーションライン株式会社)

  • GitLab Workspace
    • k8sを使った仮想サンドボックス開発環境
    • ブラウザ版VSCodeが立ち上がる
    • セットアップ済みの環境を配布できる
    • ローカルにコードを持たなくてよい
  • GitLab Duo Agent Platform
    • AI駆動開発を推進するプラットフォーム
    • ソフトウェア開発ライフサイクルの全体をスコープとしている
      • AIコーディングとか
  • Slackbotを使ったセルフ構築
    • Slackのメッセージを起点にGitLab Workspaceを構築する
      • Slackbotからプルリク作ってマージするとCI動いてできあがる

使いやすいプラットフォームの作り方 ー LINEヤフーのKubernetes基盤に学ぶ理論と実践

五反田 正太郎さん(LINEヤフー株式会社)
https://speakerdeck.com/lycorptech_jp/pek2025_gotanda

  • 使いやすいプラットフォーム
    • ユーザーのシナリオに沿ったもの
    • シナリオを分析して設計改善していくといい
  • プラットフォームの構築
    • あらゆる場面に最適化はできない
    • 重要なシナリオを重点的に
    • 普遍的な領域は早めに

AI時代に始める大企業での内製開発──知識を土台に、小さなチームが挑む

中島 清貴さん(株式会社マルイユナイト)

  • 丸井グループのFintechとRetailtechの会社
  • OMEMIE
    • オンライン出店サービス
    • 内製での新規開発
    • AIを活用して少人数で
  • AIを活用した開発
    • 思ったより速度が上がらない
      • 生成してからマージするまでの手直し
    • 人によって使い方さまざま
    • AIに読ませる情報の質が足りない
      • 雑多に貯めるだけでは不十分
  • コンテキストの整頓
  • コンテキストの使い分け
    • ダメなケース
      • 誤情報が入ってることで間違える
      • 長すぎて重点をつかめない
      • 関係ない情報で質が落ちる
    • 開発工程ごとに必要なコンテキストを定義する
    • AIとの伴奏と委託を使い分け
      • 要件定義は前者で開発は後者でとか

開発者の声を起点としたPlatform Engineeringの実践~開発プロセス変革に向けた取り組み~

住木 憲一さん(ニッセイ情報テクノロジー株式会社)

  • 2020年CCoEの発足
    • グループ内外向けにクラウド活用するケースが出てきた
    • ニッセイITが提供するサービスでもクラウドを使うようになってきた
    • 各事業部が個別にクラウド対応している状況だった
  • 組織体制
    • 親会社向けと外部向けの事業がある
    • 事業部によって言語やクラウド環境が異なっている
    • アジリティの高さを求められるようにもなってきている
  • CCoEの取り組み
    • プラットフォームエンジニアリング
    • イネイブリング
      • 提供だけでなく自走してもらえるように
  • 組織の壁
    • プロダクト思考で利用者目線でやっていく必要がある
      • これまでは提供者の視点で用意するだけだった
    • インタビューやアンケートによるユーザ理解から
    • ワークショップやってCJMを作成したり
    • フィードバックサイクルを回す
  • 文化の壁
    • プラットフォームが負担を吸収する
      • 前例踏襲文化
      • 仕組みを変えることによるコスト
  • 技術の壁
    • プラットフォームが高セキュリティな環境を提供
      • 金融領域におけるセキュリティやガバナンス
      • 提供された環境を使えば安心となるように

アーキテクチャの境界を越えて

伊藤 泰さん(株式会社MonotaRO)

  • レガシーでモノリスなシステムの課題
    • 開発速度低下
      • アイコン変えるだけで9ヶ月
    • チームのサイロ化
      • 同じ機能のAPIがいろんなところに
    • アーキテクチャの老朽化
      • コンテナなど使われていない
  • アーキテクチャ変革
    • モノリスの分割/オンプレ脱却
    • 統一された開発基盤や標準プラットフォームの構築へ
  • 共通プラットフォーム
  • プラットフォームへのアクセス
    • 共通プラットフォームへアクセスするCLIを提供
    • 新規のプロジェクト作成もCLIから
      • 言語や環境を選択して生成される
  • インナーソース化
    • 利用者からのコントリビューターが多数
    • 機能が足りなかったりテンプレートが足りない時にコントリビュート
    • プラットフォームチームの対応待ちがボトルネックにならないように
    • マルチプラットフォームでマルチソースなので要求が多様



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