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「RESEARCH Conference 2025」に参加してきました

鉄道会社における顧客理解の取り組みとその広がり

斎藤 武さん(東日本旅客鉄道株式会社)
小林 知己さん(東日本旅客鉄道株式会社)

  • 電車の遅延情報
    • 駅での知らせ方が昔は文字スクロールのLED掲示板だけだった
      • 自分の欲しい情報が流れてくるまでずっと見てないと
    • 今は異常時案内用のディスプレイで見やすくなった
  • 1987年(会社発足当初)
    • お客さま第一
    • サービス開発というより接遇改善
    • 国営から民営に
  • 2018年
    • ヒト起点
      • 鉄道/インフラ起点ではなく
      • 顧客/地域住民/社員などみんな
  • 2024年
    • デジタルサービスの改善
    • バラバラに作っていて一貫性がなかった
    • ユーザの文脈を見て移動と消費がどうつながってるか
    • HCDを取り入れてCXの指針策定
  • 2025年
    • モビリティと生活ソリューションの2軸
    • ヒト起点のマーケットイン
      • 仮説検証サイクルを回していく
  • 安心
    • 期待に応えること
    • 顧客を理解する
    • 期待や不満
  • 感動
    • いい意味で期待を裏切ること
    • 潜在的な欲求を理解する
    • なくても生きていけるけどあると便利で嬉しいこと

ワークショップをリアルに人が実施するメリット

中村 基さん(株式会社マクロミル)

  • マーケティングにおけるワークショップ
    • 気づきやアイデアを発送する場
    • いろいろな立場のメンバーが自発的にアイデアを出し議論する
  • ワークショップに期待されること
    • アイディエーション
    • パーパスやビジョンの策定
    • マインドセット醸成
    • 関係性構築
  • ワークショップの効果
    • 正解がないものを議論し合意形成するのに向いている
    • インプットのみではなく次のアクションを決められる
  • AIとの関わり
    • 思考の刺激剤として使っていく
      • 効率的にインプットを取得
      • 誰も発送しなかったアイデア
      • 数を出せること
    • 決めるのは人
      • 人間特有の直感
      • 共感や信頼関係
      • 反応して行動へつなげる

“Design as Usual”への挑戦 〜サービスデザインで社会・顧客の課題を「自分たち事」化する

渡邉 大純さん(S O M P Oホールディングス株式会社)
野添 真由美さん(S O M P Oホールディングス株式会社)

  • お客さまのために -> お客さま起点で
    • 顧客を正しく理解して自分事化
  • グループへのアプローチ
    • 文化の醸成
    • CDO(Dはデジタル)による啓蒙
  • 現場へのアプローチ
    • プロジェクトの初期段階からリサーチをプロセスに入れてデザイナーが入っていく
    • 一次情報にふれてもらう
  • リサーチから始まる顧客起点なアプローチの定着を目指している
    • Design as Usual

AIを組み込んだプロダクトの「なんか違う」をなくすための泥臭いリサーチ

新行内 ゆかりさん(株式会社Shippio)

  • 通関の書類のAI読み取り
    • 記載内容やフォーマットなどさまざま
    • AIを使って効率化したい
  • AI活用
    • ある程度のところまではすぐにいけた
    • 実用化までは想定以上に時間がかかった
  • 業務改善にどうつながるか
    • 細かいところまで実現できたとしても効果は低いというものも
    • 現場を知って目指すところを再認識
      • 99%精度が出ても人のチェックはなくせない
      • 手間がかかりすぎるものは別の方法でやっている
    • ドメインエキスパートはいたがあるべき姿を描いていた
      • 現場の実務を踏まえて考えないといけなかった
  • 現場の人にもっとはやく会っているとよかった
    • 人と仕事を深く知る以外に近道はない

Responsible Potential — 多視点から語る 生成AI×リサーチ の価値とリスク

鈴木 径一郎さん(大阪大学社会技術共創研究センター)
ハヤカワ五味さん(株式会社メルカリ)
Hatakeさん(Ubie株式会社)

  • 人にしかできないこと
    • AIにできなくて人しかできないことを考えると幅が狭まってしまう
    • 自分がやりたいことが起点
      • その解像度の高さ
  • AIの怖さ
    • ルールを決めることで使いやすくなる人もいる
    • AIの生成結果を人が判断するケースの精神的負荷
      • 今まで複数人でやってたのが一人になる
    • AIへの依存
      • 4o問題
      • 勝手に学習して寄り添って来てしまう
      • 依存するにしても依存先が多いほど安全

東急の街づくりDXを推進するURBAN HACKSでのUXリサーチ実践

水谷 駿太さん(東急株式会社)

見過ごされがちな社内体験:EXリサーチの重要性とその手法

桑名 のどかさん(TDCソフト株式会社)

  • 社員体験の向上がUX/CXの工場につながる
  • 社員が普段体験している価値観のレベルが基準になってしまう

AI時代に求められる、リサーチのインハウス化とは

浜岡 宏樹さん(ユニーリサーチ)

  • リサーチの民主化
  • ハードル
    • 費用/時間/調整
  • ユニーリサーチ
    • 最短当日から使えるサービス
    • 費用も安い
  • セルフリサーチの波が来てる
    • サービスもたくさん出てる

イノベーションワークスペースMiroで、プロジェクトを爆速化しよう!

塩野 由佳さん(ミロ・ジャパン合同会社)

  • miroのAI機能
    • 付箋グルーピングしたり
    • プロンプトでUI作らせたり
    • テストケース作らせたり
    • ER図作ったり

「トリニティ・シンキング」のススメ 〜人や組織が幸せになり、生産性が上がる「三角形の法則」の視点から〜

平岡 さつきさん(株式会社インフォバーン)

  • トリニティ組織
    • 人間関係の三角形
    • 生産的になりやすいのはV字ではなく三角形
    • 自分とA、自分とB、というのがV字
    • 自分とAとBそれぞれつながってるのが三角形
  • 組織構造にもあてはまる
    • ピラミッド構造はV字な構造

生成AI駆動型UXリサーチ:効率化の先に残る人の役割

久川 竜馬さん(株式会社メンバーズ ポップインサイトカンパニー)

プロジェクトオーナーのポテンシャルを引き出す、デザインリサーチ

酒井 裕紀さん(株式会社メンバーズ nu.Designカンパニー)

スキマバイトサービスにおける現場起点でのデザインアプローチ

真行寺 由郎さん(株式会社タイミー)

  • タイミーのサービスデザイン
    • 応募から働いて帰るまで
    • 自分でタイミーを使って現場を見る
    • ワーカーのエクスペリエンスと事業者のオペレーションが交差するところ
      • 双方に価値を提供する

インサイトマネジメントのための土台作り

寺田 國生さん(GMOペパボ株式会社)

  • 過去のデザインデータの引き継ぎ
    • どうしてそうなっているか背景が分からない
    • データを見に行ってもニーズばかりでインサイトがない
  • ローデータを見て地道にインサイトをまとめていった
    • まとめただけだとレポート提出になってしまう
    • 活用できるような形で整理する

リサーチ手法としてのリビングラボ 〜人口減少時代における生成AIを活用した地域のあり方〜

木村 篤信さん(一般社団法人日本リビングラボネットワーク)

  • リビングラボ
    • 生活者と行政/企業/大学が共に暮らしの場で試行錯誤すること
  • 産官学民の連携
    • それぞれでやれることが限られている
  • パラダイムの変化
    • 一歩的な提供で成り立っていた
    • フェアなパートナーとして作り上げていく
  • リビングラボの系譜
    • シチズンサイエンス
      • 現場に行って学ぶ
      • 社会構造に対するリサーチ
      • システミックデザイン
    • オープンイノベーション
      • 共創する
      • フェアな関係で多面的なリサーチ
      • インクルーシブデザイン
    • 参加型デザイン
      • 自ら作る
      • 企画者の自分事化
      • 当事者デザイン/アクションリサーチ
  • さまざまな立場の人が集まると
    • 会議はできても議論はできないことも
    • AIを活用してアプローチ
      • AIにインプットして意見を出させる
      • AI同士で議論させたり
      • それを聞くことで人も意見を言いやすくなる

生成AIとデザインリサーチが融和する未来 〜toitta開発チームの視点から〜

米山 弘恭さん(株式会社はてな)

  • toitta
  • インタビューの動画を取り込んで分析できるサービス
    • 文字起こし/キーワード切り出し
    • FigJamなどへの連携
  • インタビュー後の作業の効率化のために作ったもの
    • リサーチの質と範囲の向上にもつながっている
    • toittaを通じてリサーチにふれる人が増える
    • データの加工/共有難易度が下がることで高度なアウトプットに時間を使える

AI時代に問われる、リサーチの感受性──地域⇄大企業の現場から見えた「違和感」との向き合い方

徳田 彩さん(株式会社Muture)

日立のインハウス・デザインリサーチ ー企業内人類学者の実践ー

物井 愛子さん(株式会社日立製作所)

  • 企業内人類学者
    • 人類学の理論や方法を現場に応用する
      • エスノグラフィ/参与観察/インタビューなど
    • 社員の行動や文化、価値観を深く理解する専門職
  • 未来洞察とビジョンデザイン
    • これから起こり得る現象を人々の価値観の変化の視点で読み解く
    • 新たに現れる価値観のビジョンを示す
  • 未来をつくるための手法
    • Play the Future
    • SFプロトタイピング
      • 未来の人々から社会まで幅広い視点を精密に
      • 協業性/空想の自由さ/没入性
    • Live Action Role Playing(LARP)
      • 架空の舞台設定上でロールプレイングすることで事象や関わりを上演する手法
      • 既存の想像力では及ばない課題や価値観
      • 即興的想像力で引き出す



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