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「DESIGN LEAD 1on1」に参加してきました

「AI×プロダクトデザイン」の最前線

GMO Flatt Security株式会社 はるたんさん
株式会社ディー・エヌ・エー 久田 歩さん
株式会社ディー・エヌ・エー 小原 大貴さん

  • プロダクト開発フロー
    • 職種の境界
      • デザイナーがAIコーディングしたり
      • 経験がないことや時間がかかったことへのハードルが下がった
    • 発散させるハードルは下がったが収束は専門家が必要
      • ダブルダイヤモンドの各ダイヤモンドの左が超高速に
  • プロダクト体験設計
    • 作り手の中での共通認識
      • 自由度が高すぎる
      • プロトタイピングを大量に作って
    • AIプロダクトは平面で表現しづらい
      • 時間軸
      • 動画で
    • AIエージェントの精度をAIエージェントで高める
    • プロトタイプとテストが高速に
  • デザイン組織づくり
    • 本質は変わらない
    • ユーザにとってはAIで出来てるかは関係ない
    • クリエイティブジャンプ
      • AIは既知と既知の組み合わせ

事業会社の中で「らしさ」の表現を追求する

GMOサイバーセキュリティ byイエラエ株式会社 大倉 太一さん
株式会社ディー・エヌ・エー 田中 隼人さん

  • クリエイティブ人材のインハウスでの専門性の高め方
  • 専門性を発揮する領域
  • 社内でクリエイティブに尖っていくために
    • 正解がないものだから言葉では難しい
    • いいと思ってもらえるものを作って品質で説得する
  • どこまで個人の専門性を磨いていくか
    • マネジメントとかチーム運営とかもある中で
    • チームのためにも個人の専門性は伸ばしたい
      • いつでも助けられるように
      • デザインの領域にとどまらず
      • 練習量が本番にもつながる
    • インプット/アウトプットを止めてはダメ
  • 事業会社でクリエイティブを強みにする人のスタンス
    • 批判や失敗を恐れず挑戦する
      • 個人の好き嫌いの領域になることもあるから
    • 自分たちらしさを持っておく
    • ブレがないこと
      • 軸に対して納得いくまで最後までやる
    • 自分の心が動かないものは他人の心も動かせない

マネジメント生談義 "成果と育成のバランスは?"

GMOメディア株式会社 岡本 くる美さん
株式会社IRIAM 高橋 寿俊さん

  • 拡大期のデザイン組織づくりのナレッジ
    • 内製組織を立ち上げたその後の拡大
  • 事業成長と組織成長
    • 個人と組織と事業のバランス
    • 個人のスキルをスキルレベルシートで整理
    • 短期的な事業目標と長期的な個人のスキル
      • できる人がはやくやるか時間をかけても育成するか
      • 期限や重要度を見て
  • エキスパートな職種を抱えること
    • 少人数の組織では難しい
    • 市場に対してエキスパートと言われるようなレベル
    • 事業の成果にコミットできないと
    • 自分がスキルを発揮する以外の影響



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