- 2025/3/12
- https://freee.connpass.com/event/344924/
売り手よしのダークパターン
山本 円郁さん(株式会社インクワイア)
- 情報アーキテクチャ
- 情報を分かりやすく伝えるための表現技術
- 分かりやすいってどういうことがを追求する
- 複雑なデータを明快に
- 情報経路を分かりやすく構造的に
- デザイン思考/デザイン経営
- ダークパターン
- 人を欺くデザイン
- 法律上問題がなくて売上げがあがる
- 海外では個別ケースの法律があったり
- 訴訟が起きてる事例も
- amazonとかfortniteとか
- 日本では黒ではなくグレー
- 作り手はは何を誰の何のために作ってるか向き合うべき
- ABテストやって数字だけを見てしまうとダメ
信念を持つ方法
伊原 力也さん(フリー株式会社)
https://docs.google.com/presentation/d/1YFbPACUXOY2bYTkzn38fdEBCpQIa6PCoOGaYV6laalg/edit
- 三方よし
- 売り手/買い手/世間
- 世間よしが後ろに行きがち
- 買い手がよしだと世間よしにつながる
- 売り手よしだけになるケースも
- 会社が存続しないと何もできない
- 出資してもらえないと
- 従業員も評価のためなどそれに従わないと
- 売り手以外全部後回しに
- 会社が存続しないと何もできない
- まずは自分が世間よしの信念を持つことが大事
- どうしたら信念を持てるのか
- 初期衝動に向き合う
- いいものを作りたいというおもい
- 世間に向き合う
- 世の中って何か
- 漠然としていると難しい
- 信念の原石を拾う
- 劇的なきっかけはそうそう起きない
- 生活の中での疑問から
- 疑問を反転させてみる
- これはおかしい -> こうあるといい
- 信念を仮決めして歩いてみる
- 歩みを進めているうちに強化されて広がっていく
- 初期衝動に向き合う
CULUMUと三方よしのデザインーデザインスタジオが取り組む挑戦とはー
川合 俊輔さん(株式会社STYZ & デザインスタジオ CULUMU)
- 昨今のデザイン
- お金を生むだけでいいのか
- designのsは$じゃなくてsocialのsに
- 社会の価値につながるように
- 三包よし
- 顧客価値/経済価値/社会価値
- デザインリサーチ活動
- 多様なユーザの視点
- その先のカスタマージャーニーを考えて
- 一時的な問題解決だと他の問題を引き起こしていることも
- アクセシビリティの挑戦
「作りての願い」ーユーザーのあり方を願うほどに知る
安藤 昌也さん(千葉工業大学 先進工学部 知能メディア工学科 教授)
- 三方よし
- 売り手の世界観が重要
- 売り手の姿勢が出る
- 作りての願い
- 相手のニーズを満たすことが正しいのか?
- 作り手がユーザにどうなってほしいかの願いを込める
- ユーザが変容していく姿を思い描いて
- ユーザは今持っている課題を解決して欲しい
- 現状も踏まえて願いに気づいてもらえるように
- ただの祈りでは届かない
- 段階
- 1.〜できるようになってほしい
- 課題を解決
- 2.〜に気づいて欲しい
- 現状を考慮した願い
- 3.〜な存在になってほしい
- 1.〜できるようになってほしい
- 願いが叶えられた時なぜそれが願われたのかさえ忘れる