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「DeNA QA Night #6」に参加してきました

リアルタイム品質モニタリングの導入

藤﨑 隆さん(DeNA

  • 品質の評価
    • いいとか悪いとか一言で言うのは難しい
  • 品質を指数化
    • 指数をリアルタイムでモニタリング
    • 基準線とかあって
  • 品質指数は信頼できるか
    • 2年間500リリースの記録を取り続けた
  • リリース時の指標
    • 14%は悪かった
    • 本番障害との相関もあった
  • 指標
    • (テストのOK数 * 標準不具合率) - (ランク別不具合 * 係数)
    • ランク・・不具合の影響度

ガチャのパトロールの取り組み

加藤 賢さん(DeNA
無藤 大吾さん(DeNA
林 丈二さん(DeNA

  • 有料ガチャのリリース前の取り組み
    • 安心安全誠実なガチャ
    • ガチャの個別提供割合を公開する
      • 別のチームがチェックする
      • 設定値の割合とアプリ上の割合が一致してることを確認
  • 有料ガチャのリリース後のパトロール
    • 本番リリース後にも検証をしている
    • これまで問題は発見されてないが炎上リスクは常にある
    • レピュテーションリスクになり得る観点の拡充
      • 専門性の高い人をアサイ
      • 開発目線の取り入れ
      • 優良誤認や有利誤認に詳しいメンバー
    • 検証事例
      • 訴求画像に条件を満たさないと出ないものが含まれてた
  • AI活用事例
    • 過去事例の整理が大変
    • 生成AIで事例の要点をまとめる
    • 活用できるように確認観点を作成
    • 一般化して汎用的な観点として集約
    • 文章校正も

"ニコニコ" じゃない方の品質保証のはなし

奥田 拓磨さん(ドワンゴ
小林 裕之さん(ドワンゴ
篠原 義典さん(ドワンゴ
齋藤 桃子さん(ドワンゴ

  • ドワンゴの教育事業
  • 組織の立ち上げころはエンジニアが自分で動作確認していた
    • 時間の確保の課題
    • 人による品質の差
  • 品質保証専門のグループ設立へ
    • 4年経って5人から24人に拡大
  • サービス連携の品質の難しさ
    • マイクロサービス化されている
    • 1機能の改修に対する影響範囲の広さ
      • どこまで影響あるか分からない
    • 他サービスが何をやっているか把握しきれてない
      • 自分たちに影響あると後から知る
    • 仕様の伝言ゲーム
      • QA内で共有する時の不正確さ



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