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新規開発でイベントストーミングを実践したら体験が良かった話
イベントストーミング
- 要件を素早く設計に落とし込みたかった
- 伝言ゲームを減らして手戻りを減らしたい
- 業務フロー設計の理解を統一したい
- イベントストーミングとは
- DDDの戦略的設計
- ドメインエキスパートの力を借りて設計する
- 発生したイベントを記録する手法
- 参加者
- 事前に
- ゴールを決めて置けるといい
- MVPを決めることなど
- 実践
- BigPicture
- イベントを書き出し
- タイムラインに並べる
- 似たものをマージ
- 何度か繰り返す
- Business Process Modeling
- コマンド/アクター/ポリシー/外部システム/リードモデル
- Software Engineering
- 参加したメンバー内で理解の共有ができた
10 分でわかる生産性向上チーム in 2024
生産性向上チーム
- 開発者が辛いと思ってることを最高にしていく
- 多様で価値あるサービスを迅速に
- オープンな開発基盤
- モブプログラミングで開発してる
- 1日最大3.5時間
- 25分やって5分休憩
- 属人性を減らす
- レーンを分ける
- 最近の活動
- GitHubActionsびセルフホストランナー基盤のコスト削減
- 毎日1万以上のジョブが実行される
- ランナーをプール数見直し
- インスタンスの種類を見直し
- 30%削減
- AWSのSSOをIAM Identity Centerに移行
- 今後
可視化から始める開発生産性向上の取り組み
生産性の可視化
- エンジニア組織が成長
- はじめは1チームのスクラム
- 自分たちの開発生産性が高いかわからなかった
- 可視化
- 開発生産性
- 開発チーム視点
- プルリク数/リードタイム(プルリクオープンからマージまで)
- プロダクト組織視点
- 部門全体視点
- 見えないものは改善できない
GitHubProjects
- GitHubProjects
- 組み込みの自動化
- API/Actionsを使用した自動化
- API操作をActionsで実行
- スプリントを自動更新
- doingにしたら現在のスプリントに
- スプリントまたいだら自動で更新
- 長過ぎるshellになると展開しづらい
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