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2025年振り返り

ついにonishiアドベントカレンダー2025も最終日です。最後のテーマは「今年の振り返り」です!

仕事

コンテンツ本部長

今年は人事部長に加え、4月からコンテンツ本部長になった。株式会社はてなのコンテンツ本部長になっていました に詳しく書いた。

書いてきたような様々な事業の統括をやっています!「インタビュー分析に興味ある!」とか「CMS選定してる!」とか「オウンドメディアの相談したい!」とか「採用に興味がある!」とか「最近大西何やってるのか聞いてみたい!」とか、様々なご相談に応じます!

はてなブックマーク20周年

タイミングよくコンテンツ本部長になった年に、はてなブックマークが20周年を迎えたということで、20周年企画も自分が担当した。企画は広報部長に大変助けていただき、デザインはOBで旧友でもある nagayama に担当してもらい、スケジュールはタイトだったが楽しい仕事になった。

人事部長

人事部長も引き続きやっている。採用・労務を中心に、もう丸3年だがまだまだ発見があって楽しい。「事業成長と働きやすさを高次元でバランス」は引き続きコーポレートミッションであり、自分のテーマでもある。

今年始めた新しい試みとしては、Webアプリケーションエンジニアからモバイルアプリエンジニアへの転換を支援する「はてなリスキリングプログラム」がある。

プラットフォーム

コンテンツ本部長就任のタイミングで「組織・基盤開発本部 プラットフォーム部 サービスプラットフォームチーム」のマネージャーは引き継いだ。先述のリスキリングプログラムは人事とプラットフォームで連携し実施したり、まだいろいろと絡みはある。

はてなアイコン

プラットフォームとしての「はてラボ」の活性化は引き続き関心事項である。
業務としてではなく、有志で新サービスを作って公開したりした。

今の肩書

だんだんロールが増えてきたので、今の肩書をまとめると以下である。

  • 取締役
  • コンテンツ本部長
  • 組織・基盤開発副本部長
  • 人事部長

まあまあありますね。集中と選択で効率よく、各分野で成果を上げていきたい。手放したいという気持ちもあるのだが、先日書いたような適度に課題を持ち続けたいという気持ちもあり悩む日々。

OB訪問記事

Hatena Developer Blog の連載企画「卒業生訪問インタビュー」で、 kawasaki さんと antipop さんを訪問してお話しした。久しぶりに話せて楽しかったです。お二人ともありがとうございました。

面白いと思うので是非読んでみてください。

来年も続く予定ですので、OBの皆さんはよろしくお願いします。

AIコーディング

2025年はAIコーディングの年だった。ご多分に漏れず自分もすっかりハマってしまい、業務でも遊びでもAIとともに過ごした1年だったと言える。社内業務ツールをいくつか作成したが公開できるものはない。
遊びで作った公開できる成果物としては、AI自動化あそび にまとめた。

登壇/出演

登壇

2025年はあまり登壇できなかったなー。

YAPC::Fukuoka 2025 に参加したが登壇は無し。

ブログ

昨年振り返りで以下のような目標を立てた。

やはり計画性が大事だなということで、2025年の目標は「毎月1本以上定期的に書く」とする。

2024年振り返り - 大西ブログ

立てたものの、目標は達成できず。2月で「毎月書く」は途絶え、8月に1本、そして12月に24記事(この記事を合わせて)、合計27記事だった。
3月で途絶えた理由はわかっていて、「コンテンツ本部長になります」記事を書きかけで止まってしまったためである。これを出さないと次の記事が書けない、という自縄自縛により止まってしまった。アドベントカレンダーをきっかけに続きを書けたのはせめてもの救いである。

アドベントカレンダー

  • 明日まとめ記事を書きます

2026年こそ、「毎月1本以上定期的に書く」を目標としてリベンジしたい。

生活

子の自立

上の子が大学2年生、下の子が高校3年生になった。子どもに手がかからなくなることで、道の駅を巡るようになったり、旅行が増えたりした(宮崎出雲)。
上の子はついに20歳になり、お酒が飲める年齢になった。20歳になった子とお酒を酌み交わすという実績をついに達成した。
下の子は高校3年生ということで大学受験である。幸い、現時点で公募推薦で一校合格しており、来年大学生になることはほぼ確定している。まだ受験は続くが、引き続き頑張ってほしい。

趣味活動

50歳になって映画が安くなったということもあり、わりと映画館で映画を見る一年だった。新春からビーキーパーが面白かったというのもある。
面白かった映画はたくさんあるが、『機動戦士Gundam GQuuuuuuX -Beginning-』はその後のTVシリーズも含め楽しませてもらった。鬼滅もよかったしヒプマイの仕掛けもよかった。

ゲームは悪魔城ドラキュラをひたすらやり続ける 1年だった。世間では Switch 2 の発売と入手難が大きな出来事だった。自分も抽選に外れまくり失意の日々を過ごしていたが、運よく複数当選した同僚氏に購入権を1つ譲っていただいた。その節はありがとうございました。

あとは今年は何と言っても、timelesz project が面白かった。2024年から配信されていたようだが、リアルタイムでは見ておらず、オーディションが終わってからまとめて見た。最初は菊池風磨構文を面白がって見ていたはずが気づいたらのめり込んでいた。推しはNOSUKE先生です。
漫画は、今年買った漫画 2025 にまとめた。

展覧会など

奈良国立博物館の「超 国宝―祈りのかがやき―」が質・量ともに圧倒的だった。さすがに混んでたが。奈良国にこんなに人がいるの初めて見た。
その他は、「DESINGS 永野護デザイン」と、「世界ふしぎ発見!展」がそれぞれ懐かしさもあって行けてよかった。

飼い始めて3年目にして、ぐっと距離が近づいた気がする。
今年飼って良かった猫2025 に今年の猫写真集があります。

健康

五十肩になった他、全体的に体の調子は悪いが、年齢相応なのだろうと思っている。体力に任せた無理が効かなくなってきているので、来年はもう少し効率的に仕事をしたい(無理そう)。

まとめと2026年に向けて

ついに50歳になった2025年。ONISHI HALF CENTURY CONFERENCE を京都で、2月15日に開催予定なので onishi の友人・知人は来られたし。

2025年を振り返るこの記事を書いていて、割と充実していたな、と感じている。充実していたが「わかりやすい成果」があまり出せない、いわば仕込みの一年でもあった。
2026年は「わかりやすい成果」をいくつもお見せできるように頑張りたい。

onishiアドベントカレンダー2025、24日でした。完走おつかれさまです。明日はアドベントカレンダー振り返りです。




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