以下の内容はhttps://nitrone7.hatenablog.com/entry/2025/12/05/cheatpopnより取得しました。


COOL 判定が甘くなる!? 最強チート筐体に出会った話

こんにちは,Морожеです🛰️*1

巷では Adventskalender /アトヴェンツカレンダー/ に合わせて記事を大量投下するのが流行っていますが,この記事は特にクリスマスとは関係ありません。

あ,毎年恒例のクリスマスの保存食であるところの Stollen はちゃんと食べてます。健康には多分悪い。

袋破れて粉砂糖めっちゃ入った


風の便りで 2 年くらい前にこんな話を聞いたことがありました。

東北の方に違法筐体と呼ばれるポップンの筐体(現行液晶筐体)があり,BPM が特定の値のときに異様に COOL 判定が広くなり,地力と乖離したスコアが出る。

これはいったいどういうことでしょうか?(※理由は最後まで判明しません)

「特定の値のときに異様に COOL 判定が広くなる」の「特定の値」とは,3600 の約数(いわゆる 3600 族)のことです。3600 の約数は 45 個ありますが,実用的な範囲で重要なのは 100, 120, 150, 180, 200 辺りですね。これらの BPM の曲が他の曲と比べてノーツの判定間隔が綺麗で若干光りやすいというのは,特に厳しい精度を要求される音楽ゲームでたまに話題に上がる話ですが,この違法筐体では「光りやすい」どころではなく,バグレベルで不自然な光り方をするそうです。

3600 族については,以下の有名な記事も参考にどうぞ。

kennichino.hatenablog.jp

件の筐体が不思議な挙動をする原因は不明ですが,配信用の録画機をつけると同時に動作を安定させるためにモニタを追加で積んだ結果,スペックがデフォルト状態で良くなり動作や判定が安定する,という原理と聞きました。

正直詳しいことは分かりませんが,動作が安定するという話は納得です。それもそのはず,そもそも現行液晶筐体は 2025 年の最新ゲームを動かしているとはとても思えない低スペックマシンだからです。具体的には,namuwiki からの情報にはなりますが:

AC19-: Athlon 64 X2 Windsor 4400+, グラボ Radeon HD 2400, メモリ 1 GB*2
AC23-: Celeron B810, グラボ Radeon E4690 MXM, メモリ 2GB*3

それぞれ 2010 年と 2015 年(2012 年?注釈を参考のこと)にリリースされた筐体ではありますが,別に当時としても高いスペックというわけではなさそうです。業務用のマシンには全然明るくないですが,AC19 のやつなんかは特に,ポップンがいくら原始的な音楽ゲームであるといっても割とギリギリのラインに見えます。実際ハリアイ画面や選曲画面では慣れているから気づかないだけで,ちゃんと見ると明らかに処理落ちでフレームレートが落ちているのが確認できると思います。古めのチュンスト筐体で遅延がありえないことになっているのもこれに関連がありそうです。

……旧筐体はどうなのかって?2007 年に Celeron M 370 + メモリ 512 MB (オンボード)にアップグレード*4したのが最後らしいですね。(18 年間そんなスペックに合わせてゲーム作ってたのやばすぎ)

しかしいくらスペックが改善されているとはいえ,判定が安定するだけなら分かりますが,他の BPM では普通で特定の BPM だけで判定が激甘になるというのはやっぱり意味不明です。判定だけ 120 fps で拾われてて,その影響で内部処理がバグってるとかでしょうか。

この違法筐体の話を知った時にはすでに筐体は移転して,合法筐体の状態で別のゲームセンターで暮らしているとのことでした。それでそんな面白い話もあるんだなと当時は記憶の隅に留めておく程度で,正直忘れてたレベルだったのですが……


ある日のこと。とある人と DM をしていたところ,その人の知り合いが変な判定の筐体を引いてしまったという話が飛び込んできました。ポックラ 99.20 前後の人で,天泣(EX)を遊んでいたらいきなりスコアが大幅に伸びて 975 とかに "なってしまった" とのこと。

やったことある人は分かると思いますが,天泣で 975 付近を出すのは普通にポックラ 100 以上の相場のスコアです。やや得意であれば 96 ちょいは出せそうだけど,いきなり 97 出るような譜面じゃないですね。あとはスペポなんかも 98 後半とか出てたとか。

その筐体は非純正のモニターと配信用のPCが繋がっていて,画面の周りに黒枠があるときは普通の判定,黒枠がないときはやたら譜面の判定が甘くなるとのこと。

しかもこの筐体はなんと難波アビオンにある*5そうで,アクセスもかなり容易でした。こりゃ行くっきゃない。


はじめましての方へ向けてやや前置き: 自分の普段のスコアはこれくらいですという例示をします。だいたいこれくらいのスコア地力かなというのを把握してから読むと良いと思います。

夢を絆ぐ亜麻色 984
paparazzi EX 983
ポップンポップ3 981
メガララⓊ 942

単発かなり弱め,高難易度やや強めといった感じです。

難波アビオン

というわけでロケテの日ぶりにやってきました。難波アビオンです。

う〜ん…… 来たのはいいですが画面の周りに黒枠があるので普通の判定っぽいですね。

とりあえず適当に一曲触ってみましょう。

雨と鳥籠 980

普通……ですね。普段通りの光り度合い,というかはむしろやや遅延少なめで FAST に寄ってる。ボタンも叩き心地良くて環境としては割と良いですね。

でもなんと音楽ゲーム以外の部分の挙動は普通じゃなく,画面遷移が全体的にやたら速い上に処理落ちが一切ないのです。選曲画面でのスクロールや,ハリアイ画面のシュワシュワしたアニメーションのラグも全然ありません(動画撮ればよかった)。改造されてスペックが上がっていることの証左ですね。

ただその割にはなぜか譜面のロード時に初期ラピストリアくらい待たされたり*6,接触が悪いのかプレー中に稀にモニターが暗転したりしていて,なかなか不安定な筐体でした。

Bitter myself

さーて適当にやって帰るか〜……

そういえば

そういや違法筐体の話を考えると,さっきやってた曲が 3600 族じゃないから特に何も起きてなかっただけかもしれない。よく考えたら天泣(150)もスペポ(180)もどっちも 3600 族。望み薄いけど試しにスペポやってみるか〜

スコアが記録されないようにラスト捨てた

ちょっと待って gr 31 って何wwwwwwwwwwwwwwwww

諦めムードが一気にフィーバータイムにメタモルフォーゼ。一緒に来てた絶起さん・イカスミさんと大騒ぎ。緊急でフォロワーから BPM150, 180, 200 の曲を募集してひたすら検証が始まります。

注①: ここからのディーノ(AC20-2P)のリザルトは全てカードなしでプレーしたものです。
注②: {X → Y} という表記は普段のカードのスコアが X,チート判定でのスコアが Y であることを表しています。

ブルームコア 自己べ 980 → 違法 989
これシンプルに見えてかなり光りづらい譜面のはずなのに

スタヒ 991 → 994
道中は良かったけど開幕とラストがあまりに下手だった

カラフュー 985 → 991
元々やや得意だけど一瞬で飛び越した

画像はありませんが,同行していた絶起さんもベビーステップで 996 とか出してて,それはそれでだいぶありえないことが起きていました。

追記: 本人のツイートを貼っておきます。

ルイナス 965 → 974
ポックラ対象に残っちゃダメですこんなの
カード無しでよかった

将棋テクノ 980 → 982
ブレイク入ったら gr 1 って書いてあってガチで意味不明
動転しすぎて後半下手だった
多分上手い人ならクルパできると思う
スペポ 983 → 992
開幕抜けて gr 23 個って書いてあってさすがにダメか〜ってなったけど,
曲終わったら gr 27 個だった 本当にどういうこと?

GOOD や BAD は比較的多めに出る(将棋テクノがわかりやすい)ので,おそらく COOL 幅のみが前後に広がっています。このゲームの COOL 幅はいわゆる辛判定でも一定なので,これはとても奇妙な現象です。

ところでややギリギリの時間に来たためアビオンが閉店してしまいました(スペポのリザルトは 23 時撮影)。もっとやりたいところでしたがここで退散。ざんけん

追記: Lively

pop'n music Lively でも同じ挙動が確認されているらしいです。環境によって起きたり起きなかったりするらしく,こちらも原因は不明。これに関してはフォロワーさんの動画を貼っておきます。

検証その②

数日後余裕を持って再訪問。今度は画面の周りの黒枠が消えています。

流石に判定直ってるかな〜(というか店側もこの現象認知してるらしいのに何日も直ってなかったらやばいよなぁ〜)

フォーチュン・テイルビート 976 → 994

直ってないやんけwwwwwwwwwwww

というわけで検証その②が急遽スタート。

謀叛トランス 980 → 987
余裕ありすぎ
もっかいやったら多分S+乗る

Indigo Nocturne 970→982
ラストかなり適当だったのにS乗ってやばい

金縛り 972→983
EX-TAP が多すぎる

Reconsideration 971→990
これ地味に意味不明
やったことあれば分かるけどそんなに出るわけない
右手 24 分トリルナチュラルに全部光って声出た

白バベ 944→963
ポックラ対象に残っちゃダメですこんなの2
95 行ければいいなとか思ってたらそれ以上だった
多分ポックラ 100.30 くらいのスコア

今更ですがここに載せているスコアは全て普段と少し違う環境で一回だけやって出したもの,つまり詰める前の一発スコアで,それが余裕で合法筐体の自己べを超えているという点に注意です。怖いよ〜〜

後日

さすがにこの記事を書き始めた頃には通常判定になっていたとのこと。儚い夢だったね。

合法判定

この記事のリザルトほどのスコアを出せるのはいつの日になることやら。新筐体は判定が整っているとはいえ,甘いわけではないのでさすがにここまでブーストされることはないですし,まぁまぁ遠い未来な気はしています。

それではまた別の記事でお会いしましょう🛰️*7


*1:これは pop'n music のパラボーというキャラを表しています(パラボーかわいくない?)

*2:情報元は韓国のサイトなのでサニパからのシリーズが書かれているが,これはチュンスト出荷筐体のスペック

*3:エクラルで基板が新しくなったという話はここで初めて聞いたので,これはいわゆるサニパ筐体のスペックのことかも 情報求む

*4:何回か基板交換が入っている。一つ前の世代では PS2 が入っていた

*5:筆者のホームは大阪

*6:ラピストリア初期は旧筐体で選曲後に 1 分くらいラグが発生していた

*7:これは pop'n music のパラボーというキャラを表しています(パラボーかわいくない?)




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