以下の内容はhttps://nitrone7.hatenablog.com/entry/2025/08/05/loctest_reportageより取得しました。


ルポルタージュ編: ポップン新筐体ロケテに行ってきました

こんにちは,Морожеです🛰️*1 先日ポップン新筐体のロケテストに参加したので,そのときの様子などを色々ここに残しておきます。

〜前回のあらすじ〜

ポップンの内容不明の新作のロケテストが急に告知され,ポッパーたちの間で不安と希望の声が渦巻き入り乱れるが,蓋を開けてみるとそこにあったのは正当進化を遂げた新筐体で,なんとジャンル名も復活ロケテストは関東での開催が告知され,のちに関西も告知されたので抽選に参加。

詳しくはこちらの 2 つの記事をご覧ください:

nitrone7.hatenablog.com

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抽選

今回のロケテストは GITADORA -ARENA MODEL- のように現地で整理券が配布される形式ではなく,事前に KONAMI ID アカウントから応募して,当選すると番号が割り振られる仕組み。当選者は土曜日と日曜日の 10:00 〜 20:00 にプレーできるが,それ以外の時間帯は当選していなくてもウェイティングシートに名前を書き込んで順番が回ってきたらプレー可能。ウェイシは関東ロケテのときの情報によると 10:00 から書き込み開始。

……つまりとりあえず応募した方がいいし,当たっても当たらなくても絶対行くべきだし,というかなんなら新筐体をこの目で見るためだけにでも行くべき。

う〜ん……でもな〜……関東のロケテの当選率 1〜2 割くらいだったんだよな〜……

一応は応募してみるけど多分当たんないよなぁ〜……

〜数日後〜

なんか当たった!!めっちゃ嬉しい!!!

TL を見てる限りではちらほら当たってる人を見かけていて, 9 割くらい落ちまくっていた関東よりは当選確率がかなり高そう。当選者のプレーは 10:00 〜 20:00 に 10 分づつ割り当てられているので,全体では 10 h / 10 min × 2  = 120 人が当たってるらしい。

ここでちょっと雑なフェルミ推定をやってみる。
関西ロケテでは Twitter 上での当選率を見る限り,この突然の告知でざっくり 400 人くらいは応募してるっぽくて,同じように見積もると関東ロケテの方は多分 1000 人くらいは応募していそう(東西の都市圏の人口比を考えるとまぁ実際そんなもんかとなる)。
それぞれの都市圏のプレイヤーが全員ロケテに応募したとすると,東西都市圏以外も考えれば日本全体ではこの 3 倍くらいはプレイヤーいそうで,大体 4000 人くらい?もちろん普段全然プレーしてないけど興味あったので参加したって人や用事と被ってるから応募しなかったみたいな人もいるだろうし本当に参考程度にしかならないけどね。そういえばスコアランキングの初週の参加者とか 1000 人ちょいだったよな〜……

当日朝

おはようございます,現在時刻は 09:35 です🛰️*2 絶起さんとともに千日前ラウンドワンに辿り着きました。絶起さんは落とされたらしいのでロケテ開始時刻に突撃することでウェイティングシート狙い。

この時間帯のなんばウォーク,人少なすぎて快適

B2F に筐体があるらしいので,見に行くと,……あった。

え やば 本当にある

まだ朝なので来訪者もそこまで多くなく,みんな筐体を至近距離から撮影していた。

デモプレー画面。本当にでかい

第一印象は,とにかく大きい。ボタンの左右のスペースも広め。モニターは迫力満点の 43 インチで,レーン外の領域もキャラをどでかく配置して贅沢に活用している。えっ僕これ数時間後に遊ぶんですか?マジで言ってる?

筐体全体のデザインはベースが白,左側が明度が低めの赤,右側が明度が高めの水色寄り青。白色の包装紙に包まれたギフトボックスにリボンがかかっているような感じでパーティー的な賑やかさがあって,ディスプレイ横のミミニャミ,ポップくんボタン,スピーカーのミミニャミの意匠なども楽しげな感じを印象づけている。

この新筐体は画面上部からボタン設置面〜胴体に至るまで左赤右青の配色が一貫している。また画面内のデザインもこれを意識して配色されている場面が多くあり,例えば楽曲プレー中は自キャラ名の背景が赤,対戦相手キャラの方は青になっている。
ポップンには初期からあるコンセプトとして,"通りすがりの 2 人組などに気軽に触れてもらうことで新規層を増やす" というもの*3があり,このカラーリングにはそういった多人数向きパーティーゲームの側面をアピールするための明確な設計意図がうかがえる。

追記: peace〜UL(さらに過去の作品についてはその内調べます)でキャラ名の背景の配色が左赤右青なので,筐体のカラーリングはおそらくこれが元ネタだと思われる。そうだとすれば,上記の「例えば楽曲プレー中は自キャラ名の背景が赤,対戦相手キャラの方は青になっている」に関しては論理が逆。

追記の追記: AC11 から現在に至るまでバトルモードで画面の下側に表示される 1P, 2P の表示が赤と青になっており,本当の元ネタはおそらくこっち。新筐体ではバトルモードを推していくみたいな話がインタビュー記事に出ているので多分これが正解で,ここからの記述はしばらく蛇足(文章自体は残しておきます)。

ところでこの "左が赤で右が青",というカラーリングはやや違和感を覚える人もいると思う。それもそのはず,同じ KONAMI 音ゲーである SDVX は操作デバイスの色が "左は青で右は赤" で真逆に配置されている。でも多分ポップン新筐体のこのデザインは意図的なものだろう。これは実際に左右反転した画像を見てみるとわかりやすい。

デモプレー画面 左右反転版

元が賑やかな印象だったところ,反転後は少しクールで落ち着いた印象を受けるはず。おそらく人間は無意識的に左から右に視点を動かしていて,"左側の色をベースに捉える癖" みたいなもの*4があるんじゃないかなと。ちなみにハロー!ポップンミュージックなんかも "左が青で右が赤" の配色で,温かみとか賑やかさというよりかはカッコよさを感じる(ロゴデザインの力もありそうだけど)。

● < ←かわいい

筐体下部の背景の文字には日本 Monotype 社(旧: フォントワークス*5)のフォントの従属欧文が使われている。今までの KONAMI 製品はダイナフォントが中心だったので個人的には意外なチョイス。

? の欧文書体はわからなかった

ところで Twitter を眺めているとありえないツイートを発見。

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そういうことは先に言わんか~~~い!!!!!

まぁそんな感じで色々筐体を観察する不審者になってたらロケテスト開始時刻の 10:00 がやってきて,当選者のプレーを眺めるタイムに。

新ポプオリ曲はアマノガワレイヴセレスタルが特に人気で,移植曲は丼ベースをプレーする人が多かった印象。新曲にはソフラン曲が一個もないので,目玉であるポップくんボタンの使用感をテストするために旧曲のソフラン曲を挟む人も多かった。でもソフラン曲としてサイレントEX選ぶ人がいるのは予想外すぎたし英断すぎてめちゃくちゃ笑った。
それはそうとソフラン付きでもない旧曲だけ 3 曲やって帰る人たまに見かけたけど何しにきたんだろう。(新曲の楽しみを新作稼働にとっておきたいとか?)

画面がでかいのと従来の遅延が解消されたからか,やはりみんな判定が FAST に寄りまくって苦戦してる模様。高スコアを出せてる人はほとんど見かけなかった。

ロケテストプレーが始まってからは筐体周りにかなり人が集まり始めて,顔の広いポッパーさんが色んなポッパーと挨拶しているところに僕も‪混じる……ということもあんまりなく,その様子を大体は傍観していた。……ポッパーって関西圏にこんなにいるんだ~

実は自分はプレー年数と実力の割にはポッパーのコミュニティーには全然馴染んでいなくて,強いて言うならつい最近,それもちょうど 1 年くらい前にようやく輪に入り始めたばかりで,特に上位陣の人たちなんかは自分からあまりに遠い世界だから一切関係ないと決めつけていたし,それで全然ポッパーの名前を知る機会がなかった(ましてや顔なんてもっと知る由もなかった)。

でもそんな僕とたまたま以前から繋がってくださった方もいた。今回会ったよまさんはその中の一人だ。

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(註: 10 年ぶりって書いてあるけど本当は 7 年ぶり

それはそうとなんか色々話してたらなんか謎のカード発行されてた。何?

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当然刷ります。刷らないわけない

ホロ加工忘れてた

絶起さんも刷ってて草。

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なんかよまさんも刷ってて草。

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それはそうと同日関東勢の方では知り合いがオフ会してたらしい。
……君ら何してんの???

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レーンの大きさ

ありえないカードを刷ったりしてる間に絶起さんが新筐体でのレーンの仕様を考察していた。開始前の撮影会タイムで撮った写真から数値を分析してたらしい。最強

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画面サイズが大きくなったことに伴い,縦の長さが従来約 325 だったところ +70 されて約 395 になったことが検証できたらしい。つまり見かけの速さを合わせるなら従来筐体の HS に 395/325 = 約 1.2 倍したものを使う,または SUD -220 を適用すればよいことがわかる。

‪(ここに後で図が乗るかも)

自分の場合は普段から LIFT -30 と SUD -150 をかけており,全く同じ値を適用することで +70 分が勝手に隠れるので問題なく遊べそう。ただ判定ラインが従来より低めの位置にあるので,LIFT と SUD を両方上に -20 上げることでより近い感覚になる(って絶起さんから聞いた)。

詳しくはこっちの記事をどうぞ:

otoge-de-zekki.hatenablog.com

あとしれっと自分の SUD/LIFT 計算ツールも更新して新筐体モードを付けてます。しばらく使う機会ないけど。

ところでロケテ開始から 1 時間半経ったばかりなのに 16 番が呼ばれてて進行速すぎてウケる。スケジュール通りならまだ 9 番のはず。現在時刻と関係なく番号の人が存在しない時は巻いて次の番号の人にすぐプレーさせるという形式を取っていて,それ自体は合理的なのだけど,最初の方に巻きすぎて整理券に書かれた時刻と全然辻褄が合ってなさげ。

というわけで自分の番(36 番)が来る前に一旦離脱して早めのお昼をこしらえることに。大阪名物の東京チカラメシ*6へ gehen wir. 久々に来たなここ〜

後輩から黒 TAMA 猫のぬいぐるみもらったけどあとで調べたら正規品じゃなくてややぐわぐわ
まぁ外に持ち出さないかわりに机端のぬいぐるみ置き場に設置かな~

千日前ラウンドワンに戻ってきたら整理券 30 番とかまで行ってて普通に巻きすぎでやばい。焦って列に並ぶなどする。

新筐体でのプレー

ワクワクドキドキして並びながら選曲を考えつつ,LIFT・SUD 位置などを事前計算してメモ。番号自体は 35 番あたりまで呼ばれてても,正直に時間通りに来た人が巻いた分の穴埋めをしてたりしてタンマが入ったりで結構じらされてた。

そんなこんなで 13:50 頃,予定より 2 時間早く(早すぎだろ)あの筐体の前についに立つことに。

ディーノ,新筐体だよ……

では早速プレーしていきましょう。ちなみに以下のプレーは全て絶起さんが動画撮影してくれたので全て映像があります。身体と顔がかなり写ってるため僕とお会いしたことある人限定で見せます。(詳しくはDMなどで連絡ください)

エントリー画面

1 曲目

1 曲目に選んだのはアマノガワレイヴEXロケテストが七夕シーズン*7に開催されることに合わせて作曲したのか,はたまたその逆なのかはわからないが,とにかく七夕にピッタリな曲。当然遊ぶべき。ミルキーハイウェイ君と〜

あの,オプション合わせる時間ありません

テキパキ準備ができるようにやることを全部メモっておいたのに,普段なら短く感じないオプション画面の 30 秒が完全デフォ状態で始まるし画面が初見すぎて何がどこにあるのか分からなくて世界一短い 30 秒爆誕していた。一応サドプラはプレー中も値を操作できる仕様だけど譜面スタートするの早すぎて無理だった。

今後ロケテが開催された時とかのためにやることを全部書いておくので,もし行く方は参考にしてください。いや,絶対に参考にした方が良いです。ロケテは 3 曲しか遊べないので絶好の環境でみんな遊んでほしい。本当に僕みたいになってほしくないので。

  1. ハリアイ画面に入ったらタッチスクリーンを見て,黄色い「オプションを変更」のボタンをタッチ。上のアイコンを押しても一切反応しないので注意。前の人のプレーのおかげで一応引っかからずに済んだけど……
  2. HS を合わせる。数値は事前計算しておくこと。 GUIDE SEを切る人 *8はここで即切る。
  3. 左側のタブから FULL OPTION → ARRANGE と移動。
  4. BEAT-POP を常備してる人はここで設定。JUDGE+ の TIMING もオンにする。
  5. 左側のタブから LANE に移動。
  6. 判定ライン位置を従来の感覚に近づけたい人はここで LIFT -20 する。SUD 使いたい人もここで設定。具体的な数値などは必ず事前計算すること。
  7. 左側のタブから SPECIAL に移動。
  8. 判定を現行筐体に近づけるために +5 付近にする。低遅延な新筐体判定をそのまま体感するなら判定を弄らないでそのまま(こっちの方がおすすめ)。

それはそうとアマノガワレイヴの中盤普通に Lv48 の切りどころみたいな配置降ってくるのめちゃ難しすぎる。

念のためネタバレ防止で格納(クリック/タップで開閉)
注: この曲の BPM は 190

Q. 新曲の譜面画像もうあるの?
A. 僕が作ったのであります(ここにある譜面画像は全部僕が作った)

2 曲目

2 曲目に選んだのはトワEX。ここであえての移植曲。ロケテストが七夕シーズン*9に開催されることに合わせて移植したのか,はたまたその逆なのかはわからないが,とにかく七夕にピッタリな曲。当然遊ぶべき。

こんどはオプション設定に余裕があるのでじっくり HS と SUD 値を計算通りに変更。

めっちゃ光るんだけど!?!?!?

同時押し多めの譜面とはいえ,今日音ゲー触るの最初のクレの 2 曲目で,初めて触る筐体で,今の僕の地力で出せるリザルトなわけなさすぎる。多分もう一回同じ譜面やったら 99 は普通に出そうだし出てもそんな驚かないと思う。そのくらい判定が綺麗。

基本的に曲通りに押したら光る。今まで単発系譜面で曲に対してやや打鍵を早入りして SLOW を避けて……ってやってたのが全部意味なくなって,音楽ゲームとして至極真っ当で健全な判定になった。自然に音通りに叩けば 8 分ならだいたい自動的に光ってくれるレベル。判定幅がちょっと甘い IIDX LM みたいな感覚。旧作時代のランカーとかに今すぐプレーしてほしい。

判定調整機能の追加は嬉しいけどそもそも判定が自然になったから登場と同時に意義も薄くなった。リザルトでは SLOW 多めに出てるけどこれも多分判定 + 外したら F/S ≒ 1 になるはず。需要あるの Cookie Bouquets(EX) とか ロンロンへ・ライライライ!(EX) みたいな明らかにズレてる譜面くらいじゃない?もっともキー音あり譜面はともかくキー音なし譜面のオフセットズレは明確に譜面制作者のミスだからはよ直せや*10って話はあるけど……

とにかく世界一短い 2 分だった。体感 5 秒くらい。本当に感動しました。

追記: 自分と通行人の顔にぼかしをかけて動画を公開しました。是非高画質で見ていってください。

3 曲目

3 曲目に選んだのはダイバージェンスEX。ポップくんボタン叩きつぶし枠。

すまん HS の設定ミスった!!ww

SUD の位置は正しく計算してたのに HS を計算し忘れるまさかのミスをして焦ってありえない値を入れた結果,開幕からめっちゃ速いし高速地帯は爆速で降ってくる大事故が発生。そんな〜〜〜〜

でも高速地帯が爆速なのに 120 fps パワーで現行筐体よりも遥かに見やすいことが地味に判明。怪我の功名?

あとこれは帰ってから気づいたんだけど,SUD 外しに一回失敗したからポップくんボタンは垂直に強めに叩く必要がありそう。

x.com

……ちょっと今の動画を素通りした人は一回ちゃんと見てほしい。

おかしなことに気づかないだろうか。

?????????????

…………?????????????????

さすがに挙動が怪しすぎるので色んな人のプレー動画を漁って観察したところ,以下の条件下でポップくんボタンを押すと必ず不発になるというわりと致命的な実装の不具合が判明。

  • プレー画面が開始したとき,SUD が ON である
  • 楽曲中にまだポップくんボタンを一度も叩いてない

つまり,1 回目のみ必ずダメで,それ以降は正常に動作する。普通に遊んでたら原因がボタン無反応だと思い込んでしまうので微妙に気付きづらくて厄介に見える。ロケテ段階で気づいてよかった〜

不具合の原因は,多分 SUD の ON/OFF とは別にポップくんボタン側で ON/OFF のフラグが設定されていて,そのデフォルトがなぜか OFF で固定されているせいで,初回のみ SUD が ON → ON になって見かけ上は何も起きてないように見える,とかだと思う。(でも正直そうだとしたら結構やばめな実装ミスかも……)

もしそうなら,

  • フラグの同期を怠らない。
  • SUD の状態を適当なクラスで管理する。
    • ON/OFF 状態は private,トグル操作は public で持たせて encapsulate する。

のどちらかの実装で解決しそう。(これなんの話?)

その後

この後はウェイティングシート記入が予定より大幅に前倒しされて開始したり,絶起さんがプレーして感動してたりとか色々あるけど,自分が経験したことというわけではなく薄味になってしまうし,あと単純にここまで書いて割と飽きたので詳しくは絶起さんの記事へ。

otoge-de-zekki.hatenablog.com

というわけで以下は写真と雑なキャプションで振り返りをお送りします。

WS 待ちの間暇なので難波アビオンを訪問
ちなみに千ラの旧筐体ポップンは 2 台に 8 人くらい並んでた
それはそうとこの譜面は何?

一番良い SCU 曲 500 選のうちのひとつ
これ消えるのマジか〜

難波アビオンといえばリフレク

一番良い SCU 曲 500 選のうちのひとつ
最後 10 秒むずすぎだろ

フカセの一番良い曲もプレー

スペックは低いもののブラウン管パワーで現行液晶筐体より
遥かに判定がマシであることで知られている旧筐体

千ラに戻って新筐体に近い位置にあるセガ製ポップンでポプオリ曲をプレー
ポップン始めたてのときはずっと破壊されてたけど今の認識地力なら 6 回で完璧に仕留められてハッピー
椅子付きポップンも新筐体出るといいね

晩ご飯はなんか本場の中国料理を食べることに
辛さがとにかく強いのに味もそれに負けないくらい強くて最高だった
料理の名前はひとつも覚えてない

総評

プレー編でも書いたけど,筐体がとにかくでかくて迫力がでかい!スピーカーも良くなったし順当に現代の音楽ゲームとして生まれ変わってる。レーンエリアの横幅と縦幅もでかくなってて環境がかなり変わったけど,縦幅はともかく横幅は 1 曲目のプレー中に慣れたから多分みんなもどうにかなります。

ボタンはたぶん 100 / 100。個人的には上下方向のぐねぐねが難しいけどそこは慣れたら問題なさそう。近場にポップンあるのにご意見⑤台なせいでまともに遊べないプレイヤーもいるのでデフォがこれになるのは本当に良い話*11

タッチスクリーンは反応良好で,選曲画面も上下にスラスラ動く。UI は慣れたら問題なさそうだけどちょっとこまごまとしてるかも?

ポップくんボタンの反応は例のバグを除けば良好だと思う。選曲画面での使い道とかも用意して欲しい。

総じてとにかく正統進化という感じで,判定の癖が消えたのもあって割と万人におすすめできるゲームになった。新筐体なったら始めようかな~って言ってる人も周りで結構見かけて嬉しい。またたくさんプレイヤーに遊んでもらえる筐体になってほしい。

新筐体の前に立ってプレーしたあの日からずっと,またあの筐体で遊びたい気持ちでいっぱいです。本当に急ぎすぎない程度に早く稼働してほしい。

pop'n team に最大の感謝を────。

特に行き場がなかった話

ほか,わざわざセクション立てするほどでもない話を適当に並べる。実質ツイート。要望っぽい書き方してるやつはアンケートにも書いたやつが多め。

  • オプション設定間に合うわけないので今後まだロケテ開くならロケテ限定でいいから 60 秒にしてほしい(回転率的に難しいとかはあるかもだけど)。普段のオプション没収しといて 30 秒で全部やらせるの無茶すぎ。
  • ポップくんボタンプレー中めっちゃ光ってる。ゲーミングポップくん。
  • ポップくんボタンの周りにネジがついてて入れ替え可能になってるっぽい。[00] ボタンでのサドプラ外しの不安定さはメンテの問題も絡んでたからめちゃくちゃ嬉しい話。
  • ラブリーモータウン2EXの譜面令和版ソニックブームEXでやばすぎる。筐体は令和になったのに譜面の質は平成初期。まだ間に合うので製品版までに作り直しませんか?
  • 新キャラの FEVER アニメが上方向にスライドしていくやつ,さすがに仮置きアニメだよな……?
  • オジャマがロケテ版には実装されてなかった。使ってる人そこそこいるだろうし製品版にはちゃんと搭載されててほしいね。
  • このゲーム,ラピストリア以降新筐体のモニター 16:9 なのに左右の統計情報*12消えたせいで 2025 年になってもメイン画面が一生 4:3 とかいうあり得ない画面の使い方をしていたので,新作をのびのび 16:9 のデザインで作ってるのなんか新鮮でおもろい。統計情報も復活させてくれない?
  • せっかくジャンル名復活させたのにロケテ会場のポスターはなぜかバナー通りの英字表示だしロケテアンケートは曲名のみ表記なの,ジャンル名使うの久しぶりすぎてスタッフが扱いを忘れてる?申し訳ないけどやる気が感じられません。復活させるならちゃんと徹底してやってください!
  • "ジャンル名が付いた最後のポプオリ曲"(エンジェリオン)と対比的な存在であるところの "ジャンル名が付かない最後のポプオリ曲" が何になるのかずっと気になってる。せっかくなので旧筐体は静かに終わらせるんじゃなくて軽めでも良いからイベント付けて派手に終わらせてほしい。
  • 新キャラ出してくれ〜
  • ミックス曲も出してくれ〜 
  • アリーナ開催してくれ〜
  • 公式ページの曲紹介復活してくれ〜!!楽曲を聞く人には曲に携わった人の解説を隅々まで読み尽くしたいという欲望が常にあったりなかったりします。特に去年は PON から 2010 年代のボーカロイド曲みたいなオーバーとかいうクソデカ感情曲を突然お出しされて今に至るまで何の説明もなくて苦しんでいます。おい渡辺大地!喋れ!
  • ポックラ 91.00 以上にも階級名を増やしてくれ〜 そもそもこの数値って 98.0 辺りまで何の役にも立たないと思ってるけど,それはそうとして初心者には成長感じてもらうために初期に報酬を多めに設定するという点は評価できる(逆に 91.0 辺りまで行く人はもう自分でクリア目標立てられるだろう)。でも他のゲームを見習うなら 99.00 か 100.00 辺りに虹ネしかり皆伝しかりインペしかり "なんか強そうな名前" を設定して憧れの的とかモチベの源とするべきで,「神」はまさにそれにぴったりな名詞だと思うんだけど。まぁそもそも公式サイドに上手い人が全然いなくてこの辺の相場とか全然分かってないみたいなオチかもしれない。
  • 130 P プレーの特典にクイックリタイア付けてるの普通にエアプすぎる。あの,EXTRA ゲージって知ってますか?そもそも言うほどクイックですらないし。スタンダードプレーによる実質値上げを促進したいなら真面目にやってほしい。現状 EXTRA STAGE SPECIAL MUSIC が入れ替わった時にやる人と一刻も早く曲を解禁したい人(そんなに居る?)だけが使う支払いオプションになってる。初心者のために "+30 P 払わないと不便になる" って状況を回避する意図があるのかもしれないけど現状だと手抜いてるようにしか見えない。
  • キービームのベリショ実装してくれ~
  • キービームのベリショ実装してくれ〜2
  • キービームのベリショ実装してくれ〜3
  • このツイートのライブって何?わくわくポップン文化祭2ってこと??? x.com

追記

これ公開した次の日に最強記事出てきた。読んでください。読んだ方が良い。読め。 www.famitsu.com

追記の追記

これも読んでください。僕の記事とか読んでる場合じゃない。 www.gamespark.jp

追記の追記の追記

まだ出ることあるんだ。依然おすすめ。

news.mynavi.jp

追記の追記の追記の追記

2ヶ月経ってもまだ出る。新規参入者的な立場で書かれたインタビュー記事。おすすめ。 dengekionline.com

追記の追記の追記の追記の追記

稼働直前にもまだ出る。おすすめ。 www.gamer.ne.jp

追記の追記の追記の追記の追記の追記

さすがにもう出ないかな?おすすめ。 www.gamespark.jp

vōtum ad stēllās

うさ猫後期以降,いつかこのゲームが突然終わってしまうんじゃないかという不安が常にうっすらとありましたが,新筐体で全て杞憂になりました。このゲーム,まだ続きます。

ポップンが新筐体パワーで流行りまくって,これから第二の全盛期を迎えることを願っています。

お星様にお願い!
🧙⭐️が消える前に🔴ボタンを押してお願いを完成させよう!

  神様   にお願い!
 あたらしいポップン 
     シルブプレ!     
願いが届きました!!
 あたらしいポップン   で遊べるよ。


*1:これは pop'n music のパラボーというキャラを表しています(パラボーかわいくない?)

*2:これは pop'n music のパラボーというキャラを表しています(パラボーかわいくない?)

*3:筆者もそうで,初プレイは記憶があやふやだけどスーパーにある AC16 を父と一緒に遊んだときだったと思う

*4:RTL な文字の言語圏では感覚違ったりするのかな。気になります

*5:米 Monotype 社による吸収合併により,2025 年 3 月 31 日を以って正式な社名が日本 Monotype 社に変更された

*6:もともとは東京発祥のチェーンだったらしいが,縮小されすぎて大阪の一店舗のみが残っている謎の店

*7:ここでの七夕は 8 月 29 日ではなく,7 月 7 日のことを指す

*8:ずっと思ってるんですが,キー音があるこの機種において GUIDE SE 機能を使う意味って何があるんですか……?

*9:ここでの七夕は 8 月 29 日ではなく,7 月 7 日のことを指す

*10:ある程度上手い人がテストプレーしたら普通一発で気づくと思うんですけど,なんでポップンに限らず商業音ゲーにオフセットが明らかにズレてる譜面が大量に存在するんですか?

*11:マイナスがゼロになって相対的に良くなっただけで,別に全くもって良い話ではない。冷静に考えてほしいんだけど,デフォ状態でプレイヤーがまともに遊べない筐体は普通にゲームとして崩壊しているし,それを今まで平気で出していた公式もヤバすぎる

*12:チュンストの公式ページに載せてある画像が分かりやすい




以上の内容はhttps://nitrone7.hatenablog.com/entry/2025/08/05/loctest_reportageより取得しました。
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