※ この記事は,2025 年 7 月 5 日 〜 6 日開催の pop'n music のロケテストが始まり,情報が入ってきた後に書かれた記事です🛰️*1
道しるべ*2
この記事はロケテストの情報を見聞きして思った自分の独り言をまとめて載せておく記事です。Twitter だと 140 文字しか書けなくて不便なのでブログ記事という形で。
ロケテストが行われる前に書かれた記事を読んでない方は先に ↓これ↓ をどうぞ:
nitrone7.hatenablog.com
当日の僕の様子
週末にいきなり東京行くわけにもいかなかったので,家でスマホぽちぽちして情報を眺めることに決めていた。なんなら正直全然期待していなかった(というより,期待値を上げすぎて落胆したら最悪なので)し,バリ眠かったので昼くらいまで爆寝するつもりまであった。まぁめっちゃ普通に朝に起きちゃったけど。
2025/07/05/09:50 くらい。フライングして画像上げてる人いないかな~って思って「ロケテ」とかで検索する。まぁまだ何もない。
10:08 くらい。うーんまだ何も来てなさそう?まぁそんなすぐには情報届かないかさすがに。ゆっくり待つか~~
10:14 くらい。お〜写真流れてきた!
…………
…………え!正当進化の新筐体じゃん!めっちゃいいデザイン。
画面でっかい!うおタッチスクリーンある!神です。でっかいポップ君はボタンっぽいけど邪魔じゃないのかな。
あ~ SUD+ の解除これでできるんだ!見た目としても全然不自然じゃないしキャッチー。バトルモードでこのポップ君叩き潰しておジャマ送るとか色々使い道ありそう。
よくみたらイヤホンジャックもついてんじゃん!良いね~
チュンスト筐体のカード排出口は廃止されてる。まぁカーコネあるしそうよね〜
なんかモニターもちゃんとしたやつ使ってるらしくてバネとスイッチもおそらく 100 g らしい?
やばいやばいやばいやばいポップンチーム普通に気合い入りすぎじゃない!?!?!?欲しいものガチで全部搭載されてるんだけどどうした???マジで嬉しい!!!!
え~今日からポップンチームは天才です。なんかエアプとか言ってマジですみませんでした。最強です。今から。
うお~~~~~~~~~~~~~~~(すでに興奮状態)
水でも飲んでちょっと落ちつこう…………うお~~~ よし
ハードばっかり着目してたけどプレー画面も上がってるからそっちも見よう。
えーっと選曲画面はバナーが並ぶ形になったんだ〜〜 へ〜。これ一画面の情報量ちょっと少ないかも?サニパかラピストリアのロケテ ver. がこんな感じだった気がするな。でもタッチスクリーンで選曲もできるなら機能性は失われてなさげか。
新曲は……この "CELESTIAL Oort" はセレスチャルオールトみたいな曲名なのかな〜〜
……ん? "LOVELY MOWTOWN 2" …………??????????
……………は
え
え?
??
……ジャンル名?
…………
ジャンル名…………ジャンル名……??????
は??????
(ガチで 10 秒くらいフリーズする)
…………
なんで?????????????
コラ?勘違い?夢?
うおおおおおおおおおおあああああああああおあああああああああああああああああああああああああああああああ〜〜〜
公式が????
11 年前のラピストリアで廃止してきたジャンル名を????
いきなり…………復活させる????
ガチでどういうこと???
夢?
息やば ちょっと 落ち着けない ぐわ〜〜〜〜〜
とりあえず水飲んで……………えっと ぐわ
(ガチで落ち着きを無くしたので,部屋を歩き回っている)

えーー〜〜〜〜やばいやばいやばいやばいって!!
(なんか体が勝手にDiscordのとある鯖の通話に入ってて,鳴き声を配信し始める)
ぼく(通話)「うおうあうあうあうあうああうおおおおおおおおおごふごふごうh」
??「落ち着きなさすぎだろまろーじぇさん」
ぼく「いや マジで嬉しい!!!!(ばたばたばた)うおうおああああああああああああああああ」
??「わかる〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜」
ぼく「え なんか流れてきた情報によるとあのモニター 120 fps 対応なの!? IIDX LM とだいたい同じ!?!?ちょっとガチで気合い入り過ぎだっておいおいおいおいおいおいおいおい!!!!」
ぼく「うおおおあああああああああああやばいやばいやばいやばい ガチでやばい事起きた~*3」
答え合わせ
記事の初っ端からあまりに情緒不安定すぎる文字列の洪水を提示してしまい申し訳。でも本当にこんな感じだったんだよな~。
文体を戻して仕切り直しましょう。前回の記事では新筐体に望んでいること(主にハード面の話)をいくつか書いたので,答え合わせをしてみましょうか。
・現行筐体より良い体験が得られること。IIDX LM も SDVX VM も最初は違和感があったが 2〜3 クレもすれば完全に慣れて前の筐体よりも高いパフォーマンスでプレーすることができた。またはハードルを下げるなら,現行筐体の劣化版を出さないこと。というか最悪これさえ守られていればなんとかなるはず。
→ 最強筐体飛んできた。エアプだからまだわかんないけど実際のプレー感もなんかうまく行ってそう。pop'n team を信頼してなさすぎてハードルを下げてしまって本当に申し訳ない。あなたたちは最強です。このゲームのことを盛り上げ続けようという気概が抜群に伝わってくる。本当にありがとうございます。
・遅延の小さいモニターを採用してほしい。ロケテでは大丈夫でもいざ蓋を開けたらモニター差し変わってるみたいなありえないことが起きても困る。本当に何とは言わないけど。
・やや望み薄だけど,120 fps であってほしい。
→ IIDX LM とほぼ同じモニターで,120 fps・低遅延・ノングレアらしい。あとは製品版で GITADORA のモニター流用しました!とか言い出さなければ大丈夫そう。
・処理落ちが少なく,判定が安定している状態であってほしい。
・音通りに押して光るようにしてほしい。自分はポップンしか遊ばないことで身体をある程度適応させてるけど判定が綺麗な機種と比較すると普通に奇妙な状況だと思う。
→ 処理落ちに関してはまだ分からないけどそういう噂は全く聞かない(でも正直モニターがまともならこっちもまともでしょう)。判定に関しては多くの人が FAST 寄りのリザルトを上げていることから,Lively とかと同じで本来あるべき判定になっていると思われる。ただこれに関しては画面がでかいことも関与してそう*4だけど,そっちは SLIM(レーンの横幅を小さくする)と SUD+ / LIFT でどうにかなるのか……な?
→ ロケテストは 1 人 3 譜面しかできないというデカい欠点があるので,一回超上手い人(TATSU さんとか)を新筐体のある部屋に呼んで 20 クレ分くらいプレーしてもらって,うまく順応できるかテストしてもらうのが良さそう。
・デフォ状態をまともなボタンの軽さにしてほしい。なんだよバネ 400 g / マイクロスイッチ 200 g って。
→ 確定情報ではないがおそらく 100 g / 100 g らしい。これでご意見⑤( 400 g / 200 g のことです)とかいうハズレ台とはおさらばだ~~
とりあえずポップン新筐体のボタン打鍵感を試させてもらったやつ pic.twitter.com/Vh25rUIYYy
— 姫川かごめ (@wagome) 2025年7月5日
● ご意見 ⑤ について
ご意見⑤「ポップンのバネを柔らかいものに変えて欲しい、ボタンの硬さで他社オペレーターへユーザーが流れているように見受けられる」
— GiGO総本店 (@GiGO_Sohonten) 2024年3月30日
何度か回答させていだいておりますが、当店は全てのタイトルでメーカー純正のパーツを使用しておりますので対応出来かねます。申し訳ございません。
ご意見⑤「ポップンのバネを柔らかいものに変えて欲しい、ボタンの硬さで他社オペレーターへユーザーが流れているように見受けられる」
— 🍨卵生 Мороже💣 (@Morojenium) 2025年7月1日
何度か回答させていだいておりますが、当店は全てのタイトルでメーカー純正のパーツを使用しておりますので対応出来かねます。申し訳ございません。 pic.twitter.com/WIdGF39Pmv
※ 2 つ目のツイートはゲーパニ大須で撮影したもの。3 台ある内の 1 台のみご意見⑤になっている。
ちなみに GIGO 総本店のポップンは誰もやらないので台数が 4 台から 1 台になったらしい 最近 0 台になったらしい 場所移動された上で 1 台になったらしい。申し訳ないけど残当すぎだろ。
・テンキー以外のソフラン対策法を用意してほしい。現行筐体でサドプラを外すためのテンキーは筐体によって場所が違う上,プレーボタンと違ってメンテされず反応が終わっているがちなのもあり,不平等かつ運ゲー感が強い。
→ デカいポップ君を左右に付けるとかいう天啓で解決されていた。単純にデザインとしても面白いしめっちゃ良い。情報出てないから分からないけど多分バトルモードでもおジャマ送るのに使われそう。
・上の話題に関連して,弐寺の LM やボルテの VM のようにタッチ可能なサブモニターを付けてプレーオプションの変更を直感的にできるようにしてほしい。(個人的には困ってないけど)選曲周りもそれで補助すると良さそう。
→ この通り実装されてた。画面にはバナーとキャラをでっかく表示して代わりにタッチスクリーンには従来通りリール用の文字列を書くという,外からの見栄えも意識した構成になっている。というかオプション設定をタッチスクリーンでやらせてくれるってことは少なくともサブモニターの使い方が弐寺より上手いのでとてもえらい。
→ タッチスクリーンの反応は良好らしい。実際に触ったわけじゃないから実体験ではなく評判に基づく比較になるけど,ぬちゃぬちゃしたレスポンスで使いづらかった GITADORA AM のやつより良さそう?
ポップン新型筐体のタッチパネルで設定可能なオプション。 pic.twitter.com/CIEY0keGqU
— アリエス@ロケテサイトアリエスの小部屋管理人 (@ariesukobeya) 2025年7月5日
ポップン最新作のプレイ画面。 pic.twitter.com/VFTGrnUI0c
— アリエス@ロケテサイトアリエスの小部屋管理人 (@ariesukobeya) 2025年7月5日
・でもタッチスクリーン上のちっこいテンキーを操作してサドプラ解除するみたいなことになってたらそれはだいぶウケる。既存のままのソフラン対策でやるならサドプラ解除ボタンみたいなのをでっかく表示する感じで,もしくは VM みたいに曲中にタッチスクリーンでハイスピ変更できるようにするとかの方が良さげ。
→ サドプラつけ外しについては上で言及した通り。 SUD+ はプレー中に位置を変更可能で,二段階ソフラン(プログレタンゴとか)にも対処可能らしい。
・自分は使わないけどイヤホンジャックは標準搭載を望む声が多そう。
→ イヤホンジャックは標準搭載。位置は SDVX VM とかと大体同じ。ただしロケテではまだ使用不可っぽい。
→ 音響関連だとスピーカーの数が増えてるらしい。どんな感じの鳴りなのか楽しみ。
・これはハードの話じゃないけど流石にそろそろベリショのキービーム(もしくはロストを仕様変更してボムと判定文字だけは出す)と判定調整は実装した方がいい。
→ ベリショはまだ。
→ 判定調節は無事実装された。これでロンロンへ ライライライ!とかカプサイシンとか無事遊べる*5ね~~~。
変なものがお出しされて幻滅したら困るので期待値を低めに取っていたのに,蓋を開けてみるとそこに現れたのは従来筐体の良いところをちゃんと維持して正当進化を遂げ,ポッパーが夢見ていたことをほぼ全て叶えた完璧な筐体だった。40 点くらいの筐体が来ても受け入れるつもりだったのに,飛んできたのはほぼ 100 点満点みたいな筐体だった。時は 2025 年 7 月 6 日,世界は一度滅亡し,ポップンミュージックが新世界を創造し直したのである。いや〜 MZD の力はすごいな〜。とにかくポップンチーム本当にありがとうございます。
その他嬉しいところなど
- キャラの新アニメーションが
Live2D でヌルヌル動く現代仕様。ハリアイイラスト*6もプレー中アニメーションもヌルヌル。
ロケテ動画あげとくね Oort pic.twitter.com/Lp8ZfI8Q5r
— ふみ (@hu__mikoto) 2025年7月5日
- 従来のキャラとアニメーションも補正がかかって綺麗になっている。
ロケテストの!
— 神奈@BOOTH通販中 (@Salvador_Kanna) 2025年7月6日
5の!
KKのアニメのもっといい動画あるので!!!見て!!!
あとサドプラボタンをぺしってやってるので!
持ちキャラのミミちゃんとの大きさ比較とかもわかると思うので! pic.twitter.com/su6z4iljMi
- 筐体のデザインは全体的に赤と青の二色で左右を分ける感じで,タッチスクリーン横のスピーカーに ① と ② の装飾が施されている(ツイート 4 枚目)。これはバトルモードを強く意識したデザインに思える。ポップンってカップルとかが筐体にふらっと寄ってバトルモードを遊んでいくのを結構な頻度で目にするので,新規層の取り入れとしてバトルモードを派手にアピールするのは本当に良いこと。
ポップン新型筐体です。 pic.twitter.com/P4fGBKb4Iu
— アリエス@ロケテサイトアリエスの小部屋管理人 (@ariesukobeya) 2025年7月5日
- あといろいろ詳細にまとめている方がいらっしゃったので勝手にご紹介。
ポップン新筐体ロケテメモ📝
— メラミ (@merami111) 2025年7月6日
【ハード関係】
・モニターは43インチくらいで120FPS
・液晶がノングレアというより、ノングレアの化粧パネルがついている感じ。
・ボタンの固さは液晶筐体のスイッチに100gバネと同じ感じ。
・横幅は1,000〜1,100mmくらい。今の筐体は800mm… pic.twitter.com/wzeKIU1bX8
ジャンル名
ここであえて今まで触れてこなかった話題に視点を切り替えていきますか。なんで触れてこなかったかというとここから 5000 字くらい書くつもりだからです。
2025 年 7 月 6 日,pop'n music 最新作のロケテストにてジャンル名が突然復活した(約 11 年と 1 ヶ月ぶり*7)。ロケテ会場の告知ポスター?ではジャンル名欄は IIDX のような英字表記(つまりバナー上の文字列と同じもの)だが,タッチスクリーン上では従来通りカタカナイズされたジャンル名になっている。新曲のジャンル名は以下の通り。
- セレスタル / Oort
- アマノガワレイヴ / MILKY HIGHWAY
- ラブリーモータウン2 / キミのそばに
- モダンジャパネスク / 幽世幻夜
- トワ / さらさ
- 丼ベース / Deep tenDon Reflex
- ニコニコサンフラワーキッス / 魚氷に上り 耀よひて
- (ラストアーツ / 刃図羅)*8
いろいろ感情は複雑であるものの,公式からこのカタカナ文字列が提供されていることにとにかく感動を覚える。ポップンチームの方々,本当にありがとうございます。
ジャンル名の起源
ポップンをやっている方には馴染みがありすぎる概念だけれど,あまり明るくない人のためにジャンル名が辿った経緯とその特徴を書いておく。
まず,ジャンル名という文化・システムの淵源は初代 pop'n music AC1 に遡る……というのはやや語弊があって,実際には beatmania におけるジャンル表示がその元になっていると考えられる。実は,beatmania (初代) ~ beatmania 3rdMIX では選曲画面にジャンルのみが書かれていて,プレイヤーも曲をジャンルで呼んでいた。

なぜこういうシステムだったかというと,根本的な理由として,当時は(おそらく技術的制約により)楽曲のプレビュー機能なんて高尚な機能は付けられなかったので,楽曲のジャンルを提示することで選曲のヒントとする狙いがあったからだと思われる。知らない楽曲の知らない楽曲タイトルを表示するよりは,ジャンルを出しておくほうが初見さんにとって分かりやすい,というのは納得だ。
さて,DDR と並んで現行 AC 機種でもっとも古い BEMANI 音ゲーである pop'n music の AC1 の稼働開始日は,beatmania 3rdMIX と同じ(1998/09/28)だった。当時の pop'n music は硬派な beatmania と対比的にポップで親しみやすい雰囲気を目指していたが,あくまで beatmania の姉妹作品という位置づけが強かったためか,選曲システムも beatmania と同じようにジャンル名から選択するものが採用された。

曲名が書かれていないことに注意
ジャンルとジャンル"名"
ここで,beatmania 3rdMIX までの作品におけるジャンル表記と,pop'n music AC1 のジャンル表記を比較してみる。まずこれが beatmania の方(一例):
- BREAK-BTS
- HOUSE
- KONAMIX
- BALLAD (JAZZ-SOUL)
- HARD TEKNO
- WORLD GROOVE
- DRUM'N BASS
beatmania のジャンル表記には基本的に楽曲の実在するジャンルが書かれる傾向(当たり前)があり,非実在ジャンルであってもその楽曲のことをよく表すものになっている。"コナミックス" はかなりポップン寄り。
対してこっちが pop'n music AC1 のジャンル表記(一例):
- J−テクノ
- ラテン
- テクノポップ
- ダンス
- アニメヒーロー
- ディスコクイーン
- ディスコキング
- スパイ
- ボーナストラック
上 4 つは歴としたジャンルで,beatmania と同じようなものだ。でもその下は……?
ボーナストラックはまだ分かる。アニメヒーロー,ディスコクイーン,ディスコキング,スパイはジャンルすなわち "楽曲の分類" を表す文字列と言い張るのには正直かなり無理があると思う。むしろ担当キャラクターのことを指してるだけに近い。もはやジャンルが本来の "分類" の意味から拡大解釈されて "楽曲の世界観や雰囲気を表す単語" も含めるようになっている。ポッパーはこうした広すぎる意味の "ジャンル" を,"ジャンル名" と呼んでいる。
beatmania は 3rdMIX の次のバージョン completeMIX で,選曲画面で曲名とジャンル名を同時に表示する現在の IIDX のような形式に路線変更した。実在するジャンルを付け続けていると被ったときに困ることに人々が気付き始めたからだ。
しかしポップンは依然として選曲画面でジャンル名のみを表示し続ける方針を取った。一作目でいきなり"スパイ"とか言い始めるくらいには正直別に何を付けてもいいのであんま被りようがなく,そもそも廃止する理由がなかったのだろう。また,親しみやすさを重視しているこの機種で選曲画面に英文字を書くくらいなら,分かりやすいカタカナの文字列を出しておくほうが良いと判断した,みたいな理由もありそうだ。 "monde des songe" とか "El país del sol" より "ファンタジー" とか "ラテン" って書いてた方が分かりやすいし呼びやすいよねってな感じで。

今までに出てきた,既存ジャンルと融合した創造的なジャンル名の例:
- パティスリーポップ
- PSGブレイクコア
- サンバdeクラシック
- 黒船ファンク
- バリトランス
- 前方後円ビーツ
- 50ccポップ
- アマノガワレイヴ
どう考えても原義のジャンルではない,やりたい放題なジャンル名の例:
- ピラミッド
- ニエンテ
- バラッド。
- 胸キュン☆マーブル
- アンビション
- メルト
- 大宇宙の法典
- 野球のことがよくわかる
- ピザ
- 8
- トワ
pop'n music 6 では選曲画面で楽曲バナーが表示されるようになったが,リールに表示されるのは曲名ではなくもちろんジャンル名であり,移植曲の多くを除けばプレイヤーは皆ジャンル名でほとんどの曲を呼び続けた*12。

ただ,確かに大体のポッパーはジャンル名文化のことが好きなのだが,そこに別に "ジャンル名が好きだからジャンル名で呼ぶ" という論理があったわけではなかった。シンプルに,多くの人にとっては画面にそう書いてあるからそう認識するしそう呼ぶというだけだし,プレイヤー間でもその呼び方で通すというだけだった。
ジャンル名がついている楽曲の曲名はもはやサブタイトルのようなもので,特段大好きな曲でなければ意識して覚えることもあまりないし,曲名が読みにくかったり長かったりするとなおさらだ。(アスレチックミートとか何百回も聞いてきた大好きな曲だけど曲名知りません!)
@m0ftan あと、断念じゃないけど「てくのほそみち」は本当はタイトルにしたかった…皆がきょくめいよりジャンル名で呼ぶからジャンル名として変更したんだけど、もうジャンル表記なくなっちゃうんだよね(^^;
— (〃ゞ)っ[ムライ] (@mu_station) 2014年3月26日
ちなみにリールの文字列を曲名にする機能が初めて追加されたのは AC17 THE MOVIE (2009 年)。初代稼働から 11 年後のことである。おそっ。
ジャンル名の廃止
2014 年の pop'n music ラピストリア(22 作目)ではハリアイ絵の絵柄変更・配点の変更・キャラの(新)背景の廃止などさまざまな要素に変更が加えられたが,中でもこの記事的に一番特筆すべきなのは新曲のジャンル名廃止だ。2014/04/23 に追加された "フォーエバーフレンズ" / 走れメロンパン を含む 4 曲*14を最後に,新曲のジャンル名はポップンに登場しなくなってしまった。

新曲のジャンル名が廃止されても,プレイヤーは画面に書いてある文字列で呼ぶという行為を変わらず今まで通り続けた。画面に Metamorphose と書いてあったらメタモルフォーゼとかメタモルとか呼んでおけばいい。Candy Crime Toe Shoes と書いてあったらキャンディークライムトゥーシューズとかキャンクラとか呼んでおけばいい。Les Jouets Sonore みたいに他言語の知識がないと読みようがない曲名*15を除けばゲームのプレーやコミュニケーションに特に不便が生じないことに人々は気づきはじめた。英文字列を読むのが苦手な人はキャラ名で呼び,キャラ名検索も活用することでなんだかんだやりくりしていた。そうして,ジャンル名復活を望む声は次第に減っていった(そもそもラピストリア付近でフェードアウトする人も多かったし)。
"新曲にジャンル名が付かない期間" はだんだん長くなっていき,今さら復活を望んだって仕方がないと諦める人も時が経つにつれ多くなったし,僕もそうだった。今更わざわざ付けなくたってもういいよ,って感じだった。
抵抗
ポッパーにとってもはや水とか空気と並ぶレベルでいつもそこに存在していたものを突然消すというポップンチームの行動は,当然大バッシングを受けまくっていたが,3 年も経てばほとんど鎮火した。反対運動として自分でジャンル名を創作する人もいたが,いくら考案しても画面には表示されないし,伝わらないので広まらなかった。Idola のような合同イベントの曲を弐寺のジャンル名で呼ぶ人もいたが,いくら考案しても画面には表示されないし,伝わらないので広まらなかった。たとえ作曲者が asteer のことをハッピーエモって呼んでも誰もハッピーエモって呼んでないし,たとえ弐寺の画面にオンセン♨ヒーローって書いてあっても誰もオンヒとは呼ばない。伝わらないし,そういうものだった。
ジャンル名の復活を望みます!と声高に主張する人はたまに見かけたが,僕と僕の周りの一部の人を除いてそういう作曲者提案のジャンル名や弐寺のジャンルを口にする人は全然見かけなかった。伝わらないからだ。一貫してバッドエンド・シンドロームのことをピアクロ*16って呼んだり,ジオメトリック∮ティーパーティーのことをカオテイ*17って呼んだり,黒き螺旋のクレイドルのことをアニマソング2*18って呼んだりしてる変な人はたぶん僕と僕の周りの一部の人だけだった(もちろん,伝わらなさそうな時は曲名に戻して言っていた)。
pop'n musicのジャンル名復活が話題ですが、ラピストリア(11年前)で廃止以降も、BEMANIで唯一ジャンル表記を続けているbeatmania IIDXを経由することでジャンルを浴びることが出来る楽曲が一部ありました。
— さつや (@satsuya388) 2025年7月6日
ご査収ください。 pic.twitter.com/VQMpORsnxQ
はい,私はこれを丸暗記しており……
— 🍨卵生 Мороже💣 (@Morojenium) 2025年7月6日
ちなみに旧曲は依然として多くの人*19がジャンル名で呼び続けている。旧曲のジャンル名は普通に存続しているし,そもそも曲名で呼んでも伝わりづらくて不便だからだ。譜面画像保管庫 兼 攻略情報集積所であるところの上級攻略 wikiもジャンル名で記事が立っている(わざわざ曲名に変更する意味もないため)。
よく "旧曲をジャンル名で呼ぶのはポップン老人仕草" という言説を見かけることがあるが,実際にさまざまなプレイヤーを観察していればこれも全然そんなことはなく,むしろその言説自体が老人仕草なまである。プレイヤー層というのは一気に入れ替わるものではなく連続的に変化するものだから,15 年続いた習慣が急に変わることもないのだ。
また,画面に書いていなくとも,シンパシー5,パーカッシヴ3(パカ3),アンセムトランス2(アントラ2),スパニッシュバラッドREMIX(スパバラリミ)のような続編曲やリミックス曲は自然に存在しないジャンル名でよく呼ばれている。直感的だし伝わるからだ。
そして僕はそういう存在しないジャンル名を過去曲とのつながりのために復活させてほしいとロケテ開催前のアンケートに書いていたのだけど,それよりも先に新規のジャンル名が増えることになった。(なんで?)
他機種との接続
ジャンル名が廃止された理由は定かではないが,その可能性の一つに, "他機種から入ってきた人がスムーズに曲を選べるようにしたいから" というのがある。例えば,かの有名曲 Evans を選曲するために "ハ" のフォルダ(←ハードルネッサンス2)に行くのは初見だとさすがに無理ゲーだろう。まぁ選曲するだけなら [00] を押して曲名表示にするだけでいいのでは?と思うのだけど(実際今はデフォ設定が曲名表示になってるはず)。わざわざ切り替えるのも面倒だと判断されたとかなのかな?
僕はそれ(他機種勢のスムーズな移行)が目的ならポプオリだけジャンル名を続投するとかで良いんじゃない?って思ってたけど,なんか今回のロケテでは移植曲にも新規のジャンル名が生えていた。(なんで?)
ネーミングのコスト
ジャンル名とか以前に,そもそもネーミングというのはけっこう時間のかかる行為だ。このブログのタイトル(Heftiges Heft)みたいにしょうもない文字列(?)で良いなら 3 秒くらいで考えれば良いかもしれないけど,ちゃんとしたものを作りたいなら時間をかけてアイデアを出さないといけない。
IIDX なら困ったら "TRANCE" とか "HARDCORE" とか書いてても別に怒られないけど,ポップンのジャンル名は曲の呼称になるからちゃんと考える必要があるのだ。実際公式サイトのシンフォニック陣楽やガールズロマンスポップやポップン映画祭の解禁楽曲の楽曲コメントページを見ると,スタッフがジャンル名をひねり出すのにそこそこ苦心しているのが見てとれる。(ピンと来ない人は一度好きな曲の創作ジャンル名を考えてみてほしい)
ラピストリアではおそらくインカムの減少をかんがみてか手間のかかる部分がカットされており,キャラ背景や曲コメントに巻き込まれてジャンル名がついでに消されてしまった,というのが一つの考えられるストーリーだ。上でも述べた通り,他機種からの流入を促すなら曲名表示への切り替えをアピールすれば良いだけの話だったので,むしろこっちのほうが廃止の決定理由になっていたのかも。
ちなみに僕は,手間がかかっているのならシンパシー5,パーカッシヴ3,アンセムトランス2,スパニッシュバラッドREMIXのようなほぼ新規で考える必要がない存在しないジャンル名だけでもどうにか復活させてほしいとロケテ開催前のアンケートに書いていたのだけど,それよりも先に新規のジャンル名が増えることになった。(なんで?)
ジャンル名の復活
形見の品としてフォーエバーフレンズを遺して終焉を迎えたジャンル名は,ラブリーモータウン2やニコニコサンフラワーキッスを引き連れてポップンワールドに 11 年ぶりに帰還した。
関係者からの話が出てこない限り本当の理由は分からないが,一つにはラピストリア付近でフェードアウトした過去のプレイヤーを呼び戻したいという意図があるのかもしれない。実際,ジャンル名が復活したことは Twitter でもトレンドに上がり,アクティブプレイヤーの数からは考えられないくらい大きな話題となった。一大コンテンツの時代を築いたことがあるゲームとして,新規層取り入れを意識した筐体設計とともに,大量の潜在的プレイヤーを呼び起こすことにも力を入れるのは COOL な生存戦略だ。
新曲のジャンル名が廃止されても,プレイヤーは画面に書いてある文字列で呼ぶという行為を今まで通り続けたから,ゲームのプレーやコミュニケーションに特に不便が生じないことに人々は気づいたが,心のなかではやっぱりジャンル名文化のことが好きだったという人がたくさんいるのが今回の復活で分かった。AC16 辺りまでやってた人,ラピストリアで引退した人,バリバリ現役のプレイヤーたちがみんな歓喜の声を露わにした。
公式から弐寺を通さずとも直接公式からジャンル名が突然供給され,コラや幻覚を疑った人も少なくない。でも,確かにそれは本物だった。
東京レジャーランド秋葉原店にて7/6まで
— ポップンミュージック公式 (@popn_team) 2025年7月5日
pop'n music 新筐体ロケテスト開催中!
ロケテスト収録曲はこちら #popn https://t.co/SZ2VggAjaJ pic.twitter.com/ONYdgJRdsO
アマノガワレイヴにモダンジャパネスク。見慣れたフォーマットの二行バナーに新絵柄のハリアイが出会う,本来あるべきだった姿が,確かにそこに,在る。もう僕たちは闘わなくても良くなったんだ──
pop'n team の方々へ。本当に感謝しています。ありがとうございます。
これからどうなるの?
突然ジャンル名が生えてきたことで,約 11 年のジャンル名がない空白の期間が生まれてしまったが,そこはどうなるんだろうか。kaleidoscopic とかコルトーンとか Station CRUX とかオーバーとか大好きな曲にいきなりジャンル名生えてきたら普通にまた限界になってしまう。
めちゃくちゃ手間と時間がかかる(ネーミングもそうだし,曲名のみの存在を前提に作られたバナーを作り直す手間もある)から実際には起き得ないと思うけど,仮にコンポーザーやスタッフが空白の期間を必死に埋め,新作で全部お披露目してくるとかだったら,僕はジャンル名の文化がとても好きなので,それはそれはもうめちゃくちゃ喜んで全部覚え直して今後一生もうジャンル名でしか呼ばないつもりではあるが,ややこしいと感じる人の方が多いだろう(現状ですらカオステイストとか全然通じないし……)。そうなったら上級攻略 wiki のページタイトルとかも全部変更になるのかな。
あと 11 年間新曲ジャンル名がない空間に幽閉されたポッパーが開放されて,新曲をジャンル名で呼ぶという行為にいきなり順応できるかどうかもちょっと気にしている。ジャンル名復活して嬉しい!って反応が多い割には新曲の "セレスタル" とかこの名前で言及してる人 Twitter に僕含めて 3 人しかいない(記事執筆時)けど本当に大丈夫だろうか。
特に行き場がなかった話
ほか,わざわざセクション立てするほどでもない話を適当に並べる。実質ツイート。要望とかはそのうちロケテノートに書いたり公式のアンケートに送りつけたりするかも。
- ロケテがアンケートの時期から考えてかなりスピード開催だったのは七夕シーズンに合わせてアマノガワレイヴとトワを出したかったからなのかも。ワンチャン J&F に先行収録されたりする?
- 選曲画面の使い方が全体的に贅沢なのは気になったけど,キャラをでっかく表示するのは一般通行人に対するアピールになるので意外とアリかも。細々とした部分はタッチスクリーンでいいしね。
- 選曲画面にせっかく BPM 出すようになったのなら BPM ソートも欲しいかも。
- 現行筐体は 123, 456, 789 をそれぞれ囲うように枠線がついているが,新筐体は 1234, 5, 6789 をそれぞれ囲うように枠線がついている。バトルモードが刷新されたりする?それとも単純に 2 人プレーを意識させるためのデザインか。9 ボタン譜面を 2 人でやるペアとかもっと出てきてほしい。
- プレー中の判定個数がゲージの下にあったのが移動して相手キャラの下側に行ったみたいだけど,プレー中にチラ見できないからちょっと困る。でもあれ正直見えない方が精神的には良いんだよな〜。欲を言うならゲージの下に出す + オンオフ出来るようになってたら良いな。
- 画面がデカすぎて SUD+ の上端が -300 とかになってるらしい(未確定)。レーンが縦長い弐寺では多くの人が SUD+ と LIFT を使っているように,新筐体 pop'n では SUD+ と LIFT を常備したい人が増えると思うけど,そしたら SUD+ 解除ボタンの恩恵が減ってしまうのでは? "でかポップくんを叩いても外れない SUD+" と "でかポップくんを叩くと外れる SUD+" の 2 種類が存在する必要がありそう。それとも慣れでどうにかなるのか?
- VM に移行する時は画面がでかいとはいえ縦長感はあまり感じなかったんだけど,そもそもボルテのプレー画面って上下にいろんな情報があるし背景が占める領域も大きめだからレーン自体は実は言うほど広くなくて,新筐体ポップンと比べるのはなんか違うなって思った。
- プレー中に HS の変更はできないらしくて,現代的ではないけれど,仮に導入されたら過去の譜面の難易度感覚が変わりすぎてしまうのでなんとも言いがたい。(ラピストリアの SUD+ 導入の時も似たような議論はあったと思うけど,SUD+ は要するに合法紙サドなので話が違いそう)
- サブタイトルは付けないのかな。あと "NEW!!" はタイトルの一部なんだろうか。
- ケルトアートコアがロケテ筐体で普通に遊べるらしい。200 円払って 3 連続で遊べるよ!やったね!(ただし記録は残らない)
- リザルト画面のメダルとランクの文字が重なって見づらいやつ改善されてて地味に嬉しい。アンケートに書いたからかも。
- リザルト画面のアクティブ欄のメダルとランクの文字が重なって見づらいやつ改善されてて地味に嬉しい。アンケートに書いたからかも。
- コンティニュー機能が欲しい。ゲームプレーが一通り終わった後に支払い選択画面あたりまですぐ行けるようにしたい。
- 丼ベースがバナーに "丼BASS" って書かれてるから読み方がわからん。どんぶりベースなのかどんベースなのか。
- 千日前ラウワン付近のご飯を常に募集しています。霞とカロリーメイト以外で。
参考資料集
- NEW!! pop'n music 新筐体ロケテスト1クレ通しプレー(撮影許可確認済み) その1
- NEW!! pop'n music 新筐体ロケテスト1クレ通しプレー(撮影許可確認済み) その2
- KONAMI最新音楽ゲーム「pop’n music(ポップンミュージック)」新筐体ロケテストレポート - アリエスの小部屋
後記
嬉しすぎて勢いで旧筐体やりにいったらなんかハールネ繋いじゃって超ハッピー。

今週末の千日前ラウワンのロケテは当選でも落選でも何があっても絶対に行きます。その後また雑な記事をしたためたりするかも。それではまた〜🛰️*20
追記: 当選しました。思う存分プレーしてきます。
追記の追記: 行った,見た,書いた*21,読め読め読め読め
peace.

*1:これは pop'n music のパラボーというキャラを表しています(パラボーかわいくない?)
*2:スターリーポップ
*3:FF のケモナ一ナ一さんが通話に人を呼ぶときにメンションを飛ばして送りつける定型文。別にやばい事が起きてなくても使われるが,今回ばかりは本当にやばい
*4:SDVX が VM になったときはプレー画面が大幅にデカくなり,ハイスピを一気に数十程度上げる人が続出した。ただ,自分は身長が低めなのもあり自然な体勢で画面を見ると判定ライン付近に目が行き,視認領域がやや狭くなったため逆に HS が下がった側の人間だったので,ポップン新筐体に対しても同じようなアプローチが効くかもしれない。
*5:ロンロンはやたら判定が遅い位置に,カプサイシンはやたら早い位置にある。キー音なし楽曲である所以だと思われる。ポップンは基本キー音があるので明らかに判定がバグっている譜面は極まれだが,キー音がない機種だと割とありがちで,判定調整を活用することでプレイヤー側がなんとかしているのもありがち。jubeat の Evans ~NOSTALGIA Ver. ~,オンゲキの Haunted Dance,ボルテの INSECTICIDE やランスロットなど。
*6:選曲画面やバナーに用いられるキャライラスト
*7:ラピストリア第一回ロケテスト: 2014/05/30 からカウント
*8:IIDX 楽曲なので判明済み
*12:タブランベース,チテイタンケン,わんわんコア,バトルダンスなどはポッパーの間でもかなり曲名呼びが多い
*14:グラティチュード,浪漫歌謡,メイドメタル,フォーエバーフレンズ
*15:Les Jouets Sonore: レ・ジュエ・ソノール
*16:ピアノクロニクル(PIANO CHRONICLE)の略称
*17:カオステイスト(CHAOS TASTE)の略称
*18:碧と朱のランページのジャンル名がアニマソング(ANIMA SONG)なので
*19:ただし韓国では曲名が優勢。例えば YouTube で "Der Wald (kors k Remix) EX" とかで検索すると曲名のみをタイトルに記した韓国の動画が多くヒットする。単純に非日本語話者にとってカタカナを読むよりも英文字を読むほうが楽であることと,弐寺など他機種から参入してきたプレイヤーが多いことなどが原因として考えられる。
*20:これは pop'n music のパラボーというキャラを表しています(パラボーかわいくない?)
*21:īvī, vīdī, scrīpsī