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Megalara Garuda (UPPER-EX) クリア 所感

ドラムステップ (UPPER-EX) をクリアしました🛰️*1  50 残り 4(+1) 曲です(±0)。

モチベがそこそこあったので Twitter もほぼ開かず,前情報を一切見ないようにして初見プレーしました。アンセムコア (UPPER-EX) 以来の初見プレー。

初プレー時は絶望的でしたが,とにかく BAD を減らすように喰らいつくようにしたら 3 回目でクリアできました。

以下,攻略?と感想です。

上級 wiki へのリンク: Megalara Garuda(UPPER)(EX) [ポップンミュージック上級攻略Wiki]

前提

個人的には正規ミラーはあんまり違いがわからなかったので多分好きな方でいいです(適当)。でもミラー当たりって言ってる人多い気はする?

個別解説

1-17

突然ですが無印とは違って開幕から半速ソフランが入っています。聞いた話によると DDR と同じ速度変化らしい。前情報なしだったので中々ビビりました。

密度自体は全然高くなく,リズムも割と素直なのでわりと対応しやすいです。初見は罰 2 個で,二回目以降は繋がるようになりました。
自分は SUD+ が使えないタイプのプレイヤーなので参考になるかはわかりませんが,もし外す場合は 14 小節目の赤の最初を入りの判定だけ取ってから [00] を押すといいと思います。(ポップンのロングの仕様上,BPM にかかわらず 1 拍の長さのロングは全て始端のみ押せばつながります)

ちなみにバトルダンス UPPER の開幕でも同じことができます。

18-33

ロングは意識しすぎないようにして,終端判定は甘めなのできついところは早めに離しましょう。

34-38

トリルっぽい配置は乱打っぽく認識。あと 34,36,38 のロング中に混じる三角押しは,ロングで見づらいですが片手を結構振る必要があるので降ってくる場所はふんわり覚えます(特に 38 の 456)。

42-45

夢の地帯。とにかく振りは激しいですが,43 からは一貫して左→右→左→右と振るので,それだけ頭の片隅に留めておいて一個一個認識していってもなんとかなります(僕も繋がらないのでアレですが,まぁ減りすぎない程度には……)。

ちなみに無印版のここの方が普通に BAD 出る(43 小節がやばいのと,45〜 は振りがなくて認識にアクセントを付けづらい)。でも UPPER は辛ゲージなので結果的には与える影響で見ればトントンかも。

こういう 8 分同時押し系譜面,最近だと F/S にもあるけど PMS 未履修勢の身としてはまぁまぁ苦手で厳しいものがありますね。BMS やってた時期も ★4 エストポリス伝記II ~バトル#2~ とか ★10 L99 (BGA Remake) -EX- とか感動的なくらい押せてなくて今でも克服できてないって感じです。そもそもフォーチュン・テイルビート(EX)とかですらもまともに*2押せてないって話があるが……

47-54

ここに入るまでにボーダー程度あればとりあえずは安心。

微縦はあんまり意識しないように単発の意識で。あと 53 小節目の 46 みたいな振りとかも注意。 短めのロングは開幕の説明に書いた通り,始端のみ触れば繋がります。ただ長い方のロングも離しちゃうことがあるのでここはある程度真面目に押した方がいいかも(2敗)。

55-62

この画像内に写ってるロングは全部完全無視安定です。始端だけ触って認識からも消しましょう。おまけで 59-60 の振りが消えてくれます。

57-58 には曲調とは裏腹にかなりとんでもない振りがあります。めちゃくちゃ難しいですが,後のことを考えるとどう考えてもここでゲージ一気に削られてる場合じゃないので曲のどの辺でこれが来るかは意識しておきましょう。1+4 無理押し処理が安定してできる場合は使いどころ。僕は自信がないので使えてない上にちゃんとゲージ減らしてる(ダメじゃん)。

63-70(最難所)

ここからが本番です。ゲージを十分に貯めて突入したい。

ごちゃごちゃしてますが,これはポップンミュージックの発狂にありがち(レベル 50 だけでも 15譜面ある)な 2ᵐ 分 3 連符 + 2ⁿ 分音符の混フレです。ただそんなことを意識して押せるような配置では到底ないので忘れた方がいいと思います。

微縦があって見づらいですが基本的には上下にも左右にも振られるインボルク系の配置です。微縦に気を取られすぎず,若干遅めに上下振りをして丁寧にゴリ押す感じで押すと残りやすい(気がする)。まぁ僕もできないんでよく分かんないですけど……

71-78

密度は高いままですが,この辺は基本 16 分主体の乱打譜面でさっきよりは少し楽。全力で繋ぎに行くつもりで押します。

ただめちゃくちゃな発狂やった直後なので,ゲージ維持〜回復したいところなのに体力切れを起こしそうになるというルイナスのラストみたいな難しさもある。多分あんまりコツとかないですが自分は Innocence(EX) とか 鴉天狗(EX) の中速?*3譜面の罰減らしをやるような感覚でやってました。

78 は無限ガチ押しゲーミング(※下手)。

79-おわり

この低速自体は全然難しくないですが,低速の入りが大変難しいので,高速の最後のノーツが 1+2+8+9 であることをちゃんと覚えておきます。

自分は満タンでラスト(78 小節の 12 分のことを指します)に入れたので特に問題はありませんでしたが,ゲージがボーダー前後を彷徨ってる場合はここだけのせいでクリア失敗する可能性もあるのでちゃんと覚えておきましょう。

総評

ソフランに左右振りに上下振りに微縦に 16 分乱打系に……と要素のかなり多い譜面で,基本は耐えゲーでありつつも結構幅広く地力が必要な譜面という気分でした。

初見時はコアダス UPPER-EX みたいな苦手なタイプだと思ったけどなんとかクリアできてよかったです。

余談

開幕と発狂を除けば 8 分主体の場所も結構多いのでまぁまぁスコア出せる(クリアできてないけど)

無印版も合わせてポックラにだいぶ貢献してくれました。

あと同じ日にやったこれ上手すぎてさすがに生草になった*4 これポックラ対象にいるの解釈違い

ついでなので現在の内訳も貼っておきます:

おわり🛰️*5

*1:これは pop'n music のパラボーというキャラを表しています(パラボーかわいくない?)

*2:もにもに

*3:180 は中速ではないとは思うけどいい表現が思いつかない…… 最近とある通話で BPM 170 のことを中速乱打って言ったらほんまか?って言われたのでなおさら自分の感覚が怪しい

*4:ラスト下手すぎない?

*5:これは pop'n music のパラボーというキャラを表しています(パラボーかわいくない?)




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