ボスラッシュ(UPPER-EX) をクリアしました🛰️*1 レベル 50 残り 3 曲です。

リザルトの日付は 10 月 25 日……?妙だな?
クリアした瞬間にスマホの電源が落ちてめちゃくちゃ焦ったけど普段使ってない e-amu アプリのプレーシェア機能の存在をギリギリ思い出せたのでセーフ。プレーシェア機能ありがとう……
解明リドルズの時に運良く黒★を出して以降,ずーっとハマり待ちが成功するのを待っていたので,調子のいい時にうまく片付けられて良かったです。
以下,攻略?と感想です。
そういえば無印へのリンクを貼ることを一通り記事を書き終えるまで忘れてて,構成的に良い場所がなかったのでここで消化します:
ハイスピ設定
まず各パートの BPM を列挙します。クリアに大きく影響する難所を太字にしています。
J-テクノ: 147
プロバロ: 174
ニエンテ: 199
トイコン: 187
サイレント: (120→105→)130
ふること: 195
スケールアウト: 173
トワチャ: 64 → 62
ムラクモ: 140
エンジェ: 156
L-an!ma: 209
НУМЛ: 200
Chaos:Q: 201 → 100.5 → 201 → 402
o†o: 202
25時: 210
基本的にサイレント(130) と L-an!ma(209) 及び o†o(202) をなんとかする譜面なので,遅い方と速い方に対応できるよう SUD+ を活用します。SUD+ は主にサイレント用ですが,ムラクモ地帯にも転用します(ただし外すのはエンジェの抜け)。
参考までに自分の設定は HS 3.3, SUD+ -115, LIFT -25 で,これを適用した場合の実 HS は以下のようになります。(ただし,実 HS とは,この設定によるオブジェの落下速度を,SUD+ も LIFT も使用しない状態で実現するためのハイスピード値と定義することとします*2。)
↑って書いてたけどそもそもSUD+値に関して大きな誤解があったのでここ以降の HS に関する記述全部嘘です そのうち直します 直しました
J-テクノ: 526
プロバロ: 622
ニエンテ: 712
トイコン: 669
サイレント: 722 (SUD+)
ふること: 698
スケールアウト: 619
トワチャ: 355 → 336 (SUD+)
ムラクモ: 778 (SUD+)
エンジェ: 867 (SUD+)
L-an!ma: 748
НУМЛ: 715
Chaos:Q: 719 → 359 → 719 → 1439
o†o: 723
25時: 751
これらの数値は,以下の各パート説明でも示します。
各パート説明
J-テクノ
実 HS: 526
いい曲
プログレッシブバロック
実 HS: 622
特段難しいわけではないですが,普通に 49 相応の配置をしており,ハイスピの関係上中途半端に遅く微妙にミスりがちです。丁寧に押しましょう。

ニエンテ
実 HS: 712
ここも特段難しいわけではないです……が,ニエンテのラスト(というか二重階段もどきを超えた後)って曲の長さとそこまでのノーツの物量もあってそもそも普通に最難所なんですよね*3。ただこの譜面の場合,幸いなことに曲の序盤にニエンテがあるので若干楽になっている印象です。丁寧に押しましょう。

22 小節目にある右白の 2 連打は力むと押せなくなるのでゆっくり押しましょう。2+4 → 9 → 2+4 → 9 の 16 分トリルとかだと思い込むみたいな小手先の対策も割とあり。
トイコンテンポラリー
実 HS: 669
本家の 5 億倍くらい簡単。超遅い F/S みたいな?

繋いでゲージをもらいましょう……って言いたいところなんですが粘着してたらここで 2〜3 個くらい謎の BAD が出るようになって終わった。本当に良くない。
サイレント
実 HS: 722 (SUD+)
サイレント名物,鮭の産卵地帯です。左手 8 分 + 右手 12 分の混フレですね。入りで SUD+ をつけましょう。

産卵自体のコツとしては,正直自分も調子が良い日にしか上手くいかないのでアレですが,
- ある程度ブロック認識して,どのレーンにノーツが降っているかを先ずふんわり把握する
- その上で,右手の 12 分がそこそこキモい形をしているので,若干右手側を睨む
と上手く行きやすい印象です。
ちなみに本家サイレントの産卵はラストだけ両手 24 分になりますが,この譜面だとそこは大幅ナーフされており,SUD+ を外せと言わんばかりに左側にだけしょぼい配置のみが置かれています。右手を [00] ボタンに伸ばして SUD+ を外しましょう。
どういうゲージ推移を目標とするかに依りますが,自分は産卵抜けで青ゲージ半分くらいは残すのを目安にしていました。許容罰は 7 個くらい?
ふること
実 HS: 698
譜面自体は簡単ですが,SUD+ 外しに失敗しているとここが爆速で降ってきて急に無理ゲーになるので注意。産卵ほぼノーダメだったのにサドプラ外せなくて死んだテイクが何度あったことか……

あと自分は地味に抜けの 12 分の 2→3 トリルに癖ついて危なかった。右手と組み合わせて横認識ライクに押します。
スケールアウト
実 HS: 619
そのインパクトの強さでスケールアウトの代名詞になっている平行四辺形。押せるわけないので基本固定ダメージ。2 BAD くらいには抑えたい。

トワイライトチャイム
実 HS: 355 → 336 (SUD+)
癒し。

SUD+ 付けは 2 回あるロングノーツ(オレンジで囲ったところ)のどちらかで行います。1 回目なら左手で白を押した後に [00] を押しに行くことで,2 回目なら 7+9 を取った瞬間に手を離して [00] を押しに行くことで可能です。(ドラムステップ(UPPER-EX) の攻略記事でもちょこっと触れましたが,4 分の長さのロングノーツは BPM によらず 始端をのみ押せば接続可能です。)
トワチャ地帯は BAD 数がチラ見できて,12 個くらいだとワンチャンあり。僕が初クリアした回は 15 個でした。(あれ?)
ムラクモ
実 HS: 778 (SUD+)
呪いで有名な例のアウトロです。できるだけ繋ぎたい。呪われすぎててトラウマなので特例で画像は貼りません。
みんなはムラクモを 290 回プレーしてアウトロで削られてクリア失敗する人になっちゃダメだぞ!
エンジェリオン
実 HS: 867 (SUD+)
ハイスピの関係上めちゃくちゃ速いけど規則的な配置をしているので,視線を上げて頑張って耐えて繋ぎます。

最後のロングノーツは前述通り判定が存在しないので,赤を押した瞬間 [00] を押しに行きます。……ってさらっと書いてますが,このサドプラ外しもめちゃくちゃ事故りやすいです。ただでさえ噛み合いゲーの要素が強いのにサドプラ付け外しガチャ及びテンキーメンテガチャ*4まで絡んでくるの最悪すぎ。
L-an!ma
実 HS: 748
サドプラを外して視線が一気に変わった瞬間,L-an!ma で最も難しい配置であるところの左手 12 分 + 右手 8 or 16 分の混フレ発狂が降ってきます。ポパクロ UPPER がポパクロ UPPER である最大の理由。トワチャからこつこつと貯めたゲージを全部なかったことにしてくるどころか普通にオーバーキルしてくる諸悪の根源。

ここの抜けでゲージは黒★行くか行かないか程度は貯まってるのが理想だと思います。初クリアした回はゲージ青半分もなかった気がしますが(……あれ?)。
コツは分かりません。助けて~~~~
НУМЛ
実 HS: 715
打って変わって,密度の薄い比較的楽な譜面です。

地味~に片手の形が繰り返しだったりロングの 2 連続(特にオレンジで囲った右青)がダルかったりするので油断は禁物。ゲージめっちゃ貯まってたのに緊張しすぎてここでゲージ減らしまくって死んだテイクも存在する。……下手か??
Chaos:Q
実 HS: 719 → 359 → 719 → 1439
BPM 100.5 地帯は 12 分が,201 地帯は同時押しが削除された結果,元譜面の難しさは跡形もなくなり,SDGs に迎合した大変平和な配置に大幅ナーフされています。優しさを享受してできるだけ繋ぎましょう。

BPM 402 地帯も簡略化されて超覚えやすくなっているので,覚えましょう。あんみつ(画像右)するとよりお手軽。

o†o
実 HS: 723
二重縦連を全部没収されて大幅ナーフ(あたりまえ)された o†o のラストが降ってきます。まぁでも一重縦連と 16 分階段ってことはリナシタとやってること大差ないので結局なんだかんだ難しい。91-92 は一拍ごとに認識して譜面通り喰らいつくしかなさそう。

89-90 の 16 分縦連は 12 分にコンバート(画像右)することで,階段と速さを合わせてガチ押し系譜面っぽく取ると気持ち楽です。

初クリアした回はボーダーくらいで 89 小節目に入り,そこから先をなぜか全部繋いで無事クリアしました(????????????)。本当に謎すぎるけどまぁクリアできたのでなんでもヨシ!
25 o'clock the WORLD
実 HS: 751
入りの変な形の交互押しは気を抜かず,手の向きを合わせて丁寧に押しに行きましょう。ここのせいでクリア失敗したらマジで終わるので……

総評
全体的に隙のない譜面で,産卵系の発狂耐性 + ナーフされた o†o のラスト + サドプラガチャを全て揃える必要があり,下からだと要求水準の高い事故クリア狙い譜面(なんだそれ)という感じでした。
ちなみにこの譜面は o†o, Chaos:Q と並んでポップン最難関譜面として挙げられがちですが,(少なくとも僕の体感では)全くそんなことはないです。この譜面は(ソフラン要素もあるにはありますが)本質的には "ゲージが全部吹き飛ぶほどではないけど確実に許容罰を圧迫してくる" くらいの難所が定期的に降ってくる,ある意味では順当な地力系の譜面です。それに対して o†o と Chaos:Q はそれぞれラストの発狂と低速発狂があまりにも論外すぎるという極端な難易度曲線の譜面で,ポパクロ UPPER がここに並ぶ程の難易度とは到底思えません*5*6*7。でもどっちも運ゲーでクリアしてポパクロU残った人見たことあるし全埋めしたら感想変わるのかも。どっちもクリアできる日は果たして来るのか。
おまけ
Popperz Chronicle という曲と譜面,実は色々とよくわからないことが多いんですよね。
まずトワイライトチャイム地帯は,実は原曲に存在しないオリジナルバージョンです。これは動画を作ったので以下をご覧ください。
Popperz Chronicle のトワイライトチャイム地帯は新しく編集して作られたもので,原曲には存在しないという話の動画 pic.twitter.com/ACrUaBgfxG
— 🍨卵生 Мороже💣 (@Morojenium) 2024年9月30日
また,この動画を作るために peace サントラのポパクロを聴いていたところ,サントラ版のみトイコンが 1 音間違っていることに気づきました。え?
peaceサントラのポパクロのトイコン地帯のとこ2音間違ってない?
— 🍨卵生 Мороже💣 (@Morojenium) 2024年9月30日
間違えて2つ前の音持ってきてるっぽい?
— 🍨卵生 Мороже💣 (@Morojenium) 2024年9月30日
ゲーム音源では合ってるから謎すぎ pic.twitter.com/kbBiPRFCHE
そこからさらに,Raspel さんにもう一箇所原曲と音の違うところがあると指摘をいただきました。しかもここに関しては筐体から流れるポパクロでもそうなっています。
そのようです。
— Raspel(ラスペル) (@raspel_balma) 2024年9月30日
プラスしてこれら白枠内は半音違いです…(←ここの2つの音はゲーム音源(参照: 2020年6月時点のプレイ動画)でもトイコン原曲と違っているようです) pic.twitter.com/CAkmMMvUTM
他にも,スケールアウトの平行四辺形が最後の 1+2+3+4 だけなんかズレてたり,

L-an!ma の引用譜面(画像右)が元譜面(画像左)からめちゃくちゃ微妙にナーフされてたり,

ほかにもChaos:Q 地帯の 77 小節目からの同時押しの抜き方が中途半端だったり,無印(EX)のサイレント地帯がサイレント(H)の譜面と微妙に違っていたり,色々と謎が多いです。なんなんでしょうね?
余談
この日はそこそこ調子が良く,なぜか INF-B を 1 切りしたり,

プログレ(penta-mode) がようやく S 乗ったり,

大の苦手であるところのムラクモが正規で再クリア(人生で 2 回目のクリア)できたり,

ダージュで銅◆が取れたりいろんな収穫がありました。うお~~~~

………………ん?

………………………………????

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*1:これは pop'n music のパラボーというキャラを表しています(パラボーかわいくない?)
*2:計算式: SUD+ の値を S, LIFT の値を L として,実 HS = BPM × HS倍率 ÷ (見えてる領域の割合) = HS ÷ ( (320+L)-(220+S) )/320 = HS × 320/(100+L-S)
*3:クリア狙いで二重階段もどきで 2 本くらいしか減らなかったのにそのあとゴリゴリ削れるみたいな経験した人,けっこう多いと思います
*4:プレーボタンに比べてテンキーはまともにメンテされていないことが多く,特によく連打される [00] は当たり判定が厳しいがちで,それどころがキートップが吹き飛んでる(し,むしろそっちのほうが当たり判定が広くてマシまである)みたいなこともなぜかよくある。よくあるなよ。
*5:なんなら無印と大して変わらないと思ってる
*6:↑それはトイコンが下手なだけです。
*7:↑はい……
*8:von: 九藏喵窩動畫影集第一季第三話:歡迎來到喵王國, 3:28~
