目的
多段ジャンプキャラはジャンプで緩和できるとかできないとか、
参考文献(検証 Wiki)
検証

終点初期位置、ロックマンの横スマフルホールド、OP相殺ON新品。
| ベク変 | 緩和行動 | バースト% |
|---|---|---|
| 無抵抗 | 無抵抗 | 82% |
| 無抵抗 | 垂直ジャンプ | 83% |
| 無抵抗 | 内慣性 | 87% |
| 無抵抗 | 内回避 | 87% |
| 無抵抗 | 斜め上内回避 | 87% |
| 無抵抗 | 内ジャンプ | 88% |
| 内ベク | 無抵抗 | 88% |
| 内ベク | 内慣性 | 94% |
| 内ベク | 内回避 | 94% |
| 内ベク | 斜め上内回避 | 94% |
| 内ベク | 内ジャンプ | 95% |
まとめ
結局、
- 回避での緩和は、少なくともこの状況では効果がない
- ジャンプでの緩和は、1% 程度の効果がある
とった感じでしょうかね。
空中回避は、 ふっとび硬直キャンセル によって、ふっとび硬直が41F以上のときはジャンプよりも早いタイミング出すことができる。
検証 Wiki には ↑ のように記述があります。ロックマンの横スマフルホールドが 80% のカービィにヒットしたときの吹っ飛び硬直は 42F なので、概ねこれに当てはまると思いますけれども、ちょっとよくわからないですね。
「多段ジャンプキャラはジャンプで緩和できないので、回避で緩和しましょう」とか、その逆とか、いろいろ見聞きしてわからなくなり、検証 Wiki を見てもはっきりとはわからなかったのですが、結局慣性オンリーで抵抗するのが正解…? わからない! どなたか、どなたか!!!