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カービィの下強で転倒確認をしたい(願望)

カービィちゃんと言えば、下強転倒確認からのダッシュつかみ or 横スマッシュですね。 どれくらい急いで転倒確認をしないといけないのかが気になったので、詳しく研究してみました。

状況

トレーニングモードで、カービィ 0%、サムス 30%、OP 相殺なしです。(OP相殺入れ忘れましたすみません。)

転倒の見分け方

サムス側はヒットストップを「転倒の第1F」で過ごすので、これを見ると最速で転倒が確認できます。

転倒モーション やられモーション

確認の猶予

図解したので図をご覧ください。

一応解説するとヒットストップ中はカービィは下強第4F、サムスは転倒第1Fで過ごし、それが終わるとそれぞれの後隙を消化し、硬直差が22F生まれるため、横スマッシュが余裕で確定します。

「転倒する場合に横スマッシュが当たる」ための確認猶予は34Fありますが、当然転倒しない場合に34Fも掛けて確認しているといろいろ喰らってしまうため、最速にかなり近い入力が必要な気がしています。なお最速入力のための猶予は25Fです。*1一方高%はひるみが長いので本当に確認猶予長くなりますね。

なおスマブラSPの細かい仕様の補足です:

[付録]全フレームのスクリーンショット

これ撮るのめちゃくちゃ大変だったのですが、良い方法ないのでしょうね。

説明
下強第1F
下強第2F
下強第3F
下強第4F
転倒第1F
HS第1F
HS第2F
HS第3F
HS第4F
HS第5F
HS第6F
HS第7F
HS第8F
下強第5F
転倒第2F
下強第6F
転倒第3F
下強第7F
転倒第4F
下強第8F
転倒第5F
下強第9F
転倒第6F
下強第10F
転倒第7F
下強第11F
転倒第8F
下強第12F
転倒第9F
下強第13F
転倒第10F
下強第14F
転倒第11F
下強第15F
転倒第12F
下強第16F
転倒第13F
下強第17F
転倒第14F
下強第18F
転倒第15F
下強第19F
転倒第16F
下強第20F
転倒第17F
転倒第18F
転倒第19F
転倒第20F
転倒第21F
転倒第22F
転倒第23F
転倒第24F
転倒第25F
転倒第26F
転倒第27F
転倒第28F
転倒第29F
転倒第30F
転倒第31F
転倒第32F
転倒第33F
転倒第34F
転倒第35F
転倒第36F
転倒第37F
転倒第38F
転倒第39F
その場起き上がり第1F
ここから無敵
その場起き上がり第2F
その場起き上がり第3F
その場起き上がり第4F
その場起き上がり第5F
その場起き上がり第6F
その場起き上がり第7F
その場起き上がり第8F
その場起き上がり第9F
その場起き上がり第10F
その場起き上がり第11F
その場起き上がり第12F
その場起き上がり第13F
その場起き上がり第14F
その場起き上がり第15F
その場起き上がり第16F
その場起き上がり第17F
ここから無敵切れ
その場起き上がり第18F
その場起き上がり第19F
その場起き上がり第20F
その場起き上がり第21F
シールド展開*2

*1:転倒なくてもつかみは通りそうなので、低%は確認せず両対応のつかみでよいというお話はありそうですが、この記事のスタンスとしてはこのあたりのお話は一旦気にせず、「確認してから行動するには何F猶予があるか」だけ考えていくことにします。

*2:実験時忘れていたので別の実験からツギハギしてきました。ごめんなさい。ここでシールド展開Fに移行するのは事実なので許してください;;




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